Epic shpërblen krijuesit e Fortnite për sa kohë njerëzit luajnë përvojat e tyre
Zhvilluesi i Fortnite Epic Games po shton një metrikë të re "koha e luajtur" në llogaritjet që përcaktojnë se sa paguhen krijuesit për përvojat e Fortnite (të quajtura "ishuj") që ata bëjnë. Koha e luajtur do të matet së bashku me popullaritetin e lojtarit dhe metrikat e mbajtjes së lojtarëve Epic të prezantuara kur shpërndau sistemin e tij të përditësuar të pagesave të krijuesve në mars.

Ky është rregullimi i parë i madh në sistemin e përditësuar të pagesave që Epic prezantoi së bashku me Redaktorin e tij Unreal për Fortnite. Këto mjete ofrojnë shumë mënyra të reja për të krijuar lojëra dhe botë virtuale, dhe sistemi i ri i pagesave ua kthen krijuesve 40 për qind të të ardhurave neto të lojës (megjithëse Epic po konkurron edhe për ato para). Shpresa e Epic është që mjetet dhe struktura e rishikuar e pagesave mund të joshin më shumë krijues për të krijuar ishuj Fortnite – gjë që mund t'i pengojë ata të ndërtojnë për platforma rivale si Roblox.

Me ndryshimet në metrikë, koha e luajtur në ishujt Fortnite do të rritet në mënyrën se si peshohen metrikat, sipas një postimi në blogun Epic. Një pjesë e arsyes pse Epic po i rregullon këto metrika është se krijuesit thjesht nuk kanë shumë mjete për të sjellë me lehtësi lojtarë të rinj në Fortnite, thotë Saxs Persson, EVP i Epic i ekosistemit Fortnite, në një intervistë me The Verge. Nëse Epic aktualisht nuk mund t'i ofrojë ato lloje të mjeteve të blerjes, "ne duhet të zvogëlojmë rëndësinë e blerjes dhe të zgjedhim "argëtim në ekosistem", thotë Persson.

Për shembull, Fortnite nuk mbështet lidhjen e thellë tani, kështu që për të vizituar një ishull, duhet të shkruani manualisht një kod ishull. Krijuesit mund t'i ndajnë lehtësisht ato kode numerike përmes mediave sociale, por lojtarët duhet të ndërmarrin hapin për t'i futur ato. një ishull”, thotë Persson. Epic nuk ka ndonjë metrikë të re "në doket", sipas Persson, megjithëse ai pret që kompania të bëjë disa ndryshime midis variablave të ndryshëm.

Edhe pse Epic është ende duke rregulluar matjet, kompania thotë se sistemi i saj i ri i pagesës së krijuesve ka paguar tashmë më shumë se programi i mëparshëm Support-A-Creator (SAC), i cili u dha krijuesve një kthim të vogël nëse lojtarët shkruanin një kod të veçantë kur duke bërë një blerje. "1000 krijuesit më të mirë të ishujve panë një rritje mesatare 5.2 herë në fitime përmes pagesave të angazhimit mbi SAC në mars," shkroi Epic në postimin në blog. Këto ndryshime të reja janë përfshirë tashmë në pagesat e krijuesve të Epic për prillin që u shpërndanë duke filluar nga 30 maji dhe rregullimet do të rezultojnë në "një rritje prej 1,45 herë më shumë para totale të paguar për krijuesit në krahasim me marsin", tha Epic.

Epic po ndan gjithashtu disa vlerësime se sa krijues do të bëjnë shuma të caktuara parash gjatë një viti. Për disa të kufizuar, ishujt Fortnite mund të rezultojnë të jenë shumë fitimprurës: 43 krijues vlerësohet të fitojnë më shumë se 1 milion dollarë gjatë 12 muajve, 13 janë vendosur të fitojnë më shumë se 3 milion dollarë dhe vetëm pesë mund të bëjnë më shumë se 10 milion dollarë. . Por, sipas të dhënave të Epic, numrat tregojnë gjithashtu se sa pak krijues po fitojnë shuma domethënëse parash – nëse ekzistojnë tendencat aktuale, vetëm 2,167 krijues do të fitonin midis 100 dhe 1,000 dollarë gjatë 12 muajve, sipas të dhënave të Epic-it – por duke pasur parasysh se programi është mjaft e re, ndoshta nuk është shumë e habitshme që numrat duken të ulët tani.

Persson është optimist për mënyrën se si po shkojnë gjërat. “Ne presim që ky numër të rritet,” thotë ai. “Por ne jemi shumë, shumë të kënaqur me të. Personalisht, a jemi aty ku do të doja të isha? Ne jemi pak më përpara, sinqerisht.”

What's your reaction?


You may also like

Facebook Conversations