Shpenzimet për video lojëra u rritën me 27% në vitin 2020
Një rritje e blerjeve në këtë sektor për arsye të pandemisë

Nëse keni ndjekur hapësirën e lojrave - ose vetëm gjendjen e botës, përgjithësisht - gjatë 12 muajve të fundit, kjo nuk duhet të jetë një befasi e madhe. Shpenzimet panë rritje të mëdha pothuajse në të gjithë industrinë në vitin 2020 ndërsa një popull që shkonte në shtëpi kërkonte rehati, argëtim dhe shpërqendrim në lojëra. Kjo vjen në kontrast të plotë me pjesën tjetër të hapësirës elektronike të konsumit, në të cilën pasiguria ekonomike kufizoi blerjen e produkteve jo të domosdoshme.

Sipas shifrave të fundit nga NPD, shpenzimet për pajisjet e lojrave, softuer dhe pajisje u rritën me 25% në dhjetor dhe 27% për tërë vitin. Hardware u rrit në mënyrë specifike 38% nga viti në vit për dhjetor në 1.35 miliard dollarë, me ardhjen e konzollave të gjeneratës tjetër nga Sony dhe Microsoft.

Kjo është shifra më e lartë që prej hitit prej 1.37 miliardë dollarësh në dhjetor 2013, vit kur mbërritën Xbox One dhe PlayStation 4. Përkundër ardhjeve të reja të këtij viti (të cilat u penguan nga disponueshmëria e kufizuar), Nintendo's Switch edhe një herë dominoi shitjet për muajin, me PS5 që zuri vendin e dytë. 

Switch - i cili mbush tre vjet këtë mars - filloi ngadalë, me disponueshmëri të tij të kufizuar. Por ardhja e një titulli të ri Animal Crossing e ndihmoi atë të ngjitet  në majë, pasi konsumatorët e izoluar kërkuan vende të reja për lojërat shoqërore. Ky titull zuri vendin e tretë për vitin, duke përfunduar pas Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë dhe Call of Duty: Modern Warfare (i pari gjithashtu kryeson listën për dhjetor).

What's your reaction?


You may also like

Comments

https://thetechnocast.com/assets/images/user-avatar-s.jpg

0 comment

Write the first comment for this!

Facebook Conversations