Okta zhvillon sistemin e saj të ri të dizajnit
Një sistem i përmirësuar i dizajnit

Identiteti dhe shërbimi i menaxhimit të Okta sot nisi sistemin e tij të ri të dizajnit, si për përdorimin e vet të korporatave dhe markave, por edhe si një projekt me burim të hapur nën licencën Apache 2.0. Sistemi i Projektimit të Odyssey, siç e quan kompania, është i ngjashëm me materiale të Projektimit të Google ose Fluent Design të Microsoft. Mund të mos ketë numër mjaft të njëjtë të veçorive, por ajo që e bën atë të dallojë është përqendrimi në mundësinë e hyrjes, me çdo element të sistemit të dizajnit që është në përputhje me Udhëzimet e Hyrjes në Përmbajtjen e Webit të W3.

Brian Hansen, SVP i Projektimit i Okta, tha se deri më tani, kompania në të vërtetë nuk kishte një sistem të unifikuar të dizajnit. Në vend të kësaj, ajo kishte atë që ai e quajti një "bibliotekë të lavdëruar". Dhe ndërsa inxhinierët e donin atë, sepse u lejonte atyre të ndërtonin UI të reja shpejt, ishte e vështirë për ekipin të shtonte modele të reja. "Dhe kështu ishte e kufizuar në atë që mund të bënte", tha Hansen. "Dhe ajo që përfundove se duhet të bësh ndonjëherë është kompromisi - veçanërisht si një stilist ."

Tani që Okta ka lëvizur përtej rrënjëve të saj të hershme të fillimit, ekipi vendosi se ishte koha të kthehej në bordin e vizatimit dhe të ndërtonte një sistem dizajni më të paraqitur për kompaninë - dhe së shpejti mund ta shihni vetë në shenjën e Okta -në ​​widget, e cila është vendi ku shumica e përdoruesve ka të ngjarë ta hasin atë. Por ia vlen të kujtohet se Okta, platforma, gjithashtu ofron një bollëk mjetesh backend për administratorët që shumica e përdoruesve nuk i shohin kurrë. Ata administratorë zakonisht duan një përvojë shumë të dendur informacioni përdoruesi dhe një model që ua bën më të lehtë për të bërë gjërat dhe për të ecur përpara. Grupi i tretë i përdoruesve të Okta, theksoi Hansen, është zhvillues dhe ajo që ka shumë rëndësi për ta - përveç të gjitha detajeve teknike - është dokumentacioni, i cili duhet të jetë lehtësisht i lexueshëm (nga perspektiva e dizajnit).

Siç vuri në dukje Hansen, megjithëkëtë, nuk ishte një projekt realist që thjesht të kalonim çdo zonë në Odyssee menjëherë. “Si një stilist, ju doni që gjithçka të jetë perfekte njëkohësisht. Por gjithashtu duhet të jesh pragmatik dhe të jetosh me disa gjëra që nuk janë perfekte, ”pranoi ai. Pra, ndërsa marka Okta po merr tani këtë rifreskim dhe disa nga shërbimet e përdoruesve, do të duhet pak kohë para se çdo shërbim Okta të bëjë këtë lëvizje.

Për konsolën e administratorit, për shembull, ekipi i Hansen vendosi që do të duheshin vite për të ndërprerë ndërfaqen e përdoruesit. Pra, në vend të kësaj, ekipi zgjodhi një strategji urë ku krijoi fletët e stilit për të imituar në thelb modelin e Odyssee. "Pastaj ne mund të kalojmë në përbërësit vendas të Odyssee dhe ato do të shkrihen. Ne nuk mund të kemi një aplikacion Franken - nuk mund të kemi dy breza të ndryshëm të ndërfaqes së ndërfaqes që bashkëjetojnë. Kjo për mua thjesht shkatërron besimin. Askush nuk do të ishte i kënaqur me këtë, ”tha Hansen.

Zhvilluesit që duan të provojnë Odyssee për projektet e tyre mund ta bëjnë këtë dhe të eksplorojnë komponentët e ndryshëm që ajo ofron. Dhe dizajnerët mund ta provojnë edhe në Figma.

What's your reaction?


You may also like

Facebook Conversations