Loja PS5 që ishte 'e pamundur pa SSD' nuk ka nevojë për një në PC
Ratchet and Clank: Rift Apart ishte fëmija i posterit për diskun e shpejtë flakërues në gjendje të ngurtë të PlayStation 5 – por në PC, teknikisht nuk ka nevojë fare për një të tillë.

Në një postim në blog tashmë të zhdukur në Steam, Sony, Insomniac dhe zhvilluesi i porteve të lavdëruara Nixxes kanë zbuluar kërkesat e sistemit të kompjuterit të lojës, të cilat tregojnë se mund të largoheni me pjatat magnetike standarde rrotulluese të një hard disk tradicional nëse jeni të kënaqur me Specifikimet minimale (720p në 30fps).

Përpara se ta mbani këtë si prova më të fundit se SSD-ja e PS5 ishte e panevojshme, duhet të dini gjithashtu se ka një risi tjetër teknologjike në punë këtu: DirectStorage i Microsoft, versioni i fundit 1.2 i të cilit shtoi aftësinë për të fshirë të dhënat nga disqet e ngadaltë përpara se t'i kalonte ato në GPU-në tuaj për të dekompresuar me shpejtësi asetet e lojës.

Në postimin në blog, porti i Rift Apart i Nixxes pretendoi se ishte loja e parë që zbatoi DirectStorage 1.2, dhe programuesi kryesor Alex Bartholomeus sugjeroi në mënyrë specifike se kjo është arsyeja pse mund të përdorni një hard disk tradicional.

Ai shkroi: Për Ratchet & Clank: Rift Apart në PC kemi shtuar transmetim adaptiv bazuar në matjen e drejtpërdrejtë të gjerësisë së brezit të harduerit në dispozicion. Kjo na lejon të përshtasim strategjinë e transmetimit të teksturës për transmetimin më të mirë të mundshëm të teksturës në çdo konfigurim. Me DirectStorage, përdorimin e një dekompresimi të shpejtë NVMe SSD dhe GPU, kjo rezulton në transmetim shumë të përgjegjshëm të teksturës edhe në cilësimet më të larta.

DirectStorage është zhvilluar për të shfrytëzuar plotësisht shpejtësinë e SSD-ve të shpejta PCIe NVMe, por teknologjia është gjithashtu e pajtueshme me SATA SSD dhe madje edhe me disqet tradicionale të diskut të ngurtë. Kjo do të thotë se Ratchet & Clank: Rift Apart në PC mund të përdorë të njëjtën teknologji për ngarkimin e të dhënave, pavarësisht nga pajisja e ruajtjes në sistemin tuaj.

Në qershor 2020, drejtori kreativ i Insomniac, Marcus Smith, fillimisht pretendoi se Rift Apart "nuk do të ishte i mundur pa diskun në gjendje të ngurtë të PlayStation 5", duke shtuar:

SSD është jashtëzakonisht i shpejtë. Na lejon të ndërtojmë botë dhe të projektojmë lojtarë nga një vend në tjetrin me shpejtësi afërsisht të menjëhershme. Është një ndryshim i pabesueshëm i lojës për sa i përket faktit që ne tani mund të bëjmë lojëra ku jeni në një botë dhe në momentin tjetër jeni në një tjetër. Ne po ngarkojmë nivelet dhe kjo ndodh aq shpejt dhe në veprim sa që as nuk e imagjinoni se kjo është diçka që nuk mund ta bënim më parë, sepse ndihet kaq e natyrshme. Ka kohë që po ngarkohen ekranet. Tani gjithçka ka të bëjë me sjelljen e aventurave të reja emocionuese.

Ne e dimë për një kohë që ishte paksa një ekzagjerim - në shtator 2021, zbulova se PS5 e drejtonte lojën mirë në SSD-në më të ngadaltë të pajtueshme që mund të blija.

Por në të njëjtën histori, tregova se kohët e ngarkimit të PS5 nuk janë shaka kur zhvilluesit optimizojnë për SSD, pavarësisht se cilin SSD përdorni. Kam ngarkuar në mënyrë të përsëritur një nivel të tërë në Final Fantasy VII Remake në vetëm 10 sekonda, në vend të 43 sekondave që iu deshën një PS4.

Për më tepër, mund të duhen vite që zhvilluesit të përfitojnë plotësisht nga hardueri i një tastierë. Deri në vitin 2013, Naughty Dog po bënte gjëra të pabesueshme me PlayStation 3 të epokës 2006, deri në pikën që loja duket shumë më mirë atje sot sesa në pajisjet e nivelit PS4 brenda një Steam Deck.

Sony nuk iu përgjigj menjëherë një kërkese për koment në postimin e hequr të blogut.

What's your reaction?


You may also like

Facebook Conversations