views
Video lojërat drejtojnë botën. Ata thjesht bëjnë. Publikimi i Call of Duty është një ngjarje ekonomike dhe kulturore çdo vit, disa nga filmat dhe shfaqjet më të mëdha televizive bazohen në lojërat e dashura, dhe pushimet më të mira të të gjithëve këtë vit ishin orët që kaluan në Hyrule. Edhe lajmet për një datë të mundshme të publikimit të një traileri për Grand Theft Auto VI ishin një lajm i madh! Lojërat e lojërave vazhdojnë të bëhen më të njohura në pothuajse çdo demografik dhe çdo lloj loje, edhe pse pjesa tjetër e industrisë së argëtimit duket pak e lëkundur. Të gjithë janë lojtarë dhe lojërat po fitojnë.
E megjithatë në disa mënyra, lojërat më të mëdha dhe më të rëndësishme në industri duken disi në rrezik. Edhe njerëzit që drejtojnë industrinë e lojërave, si Phil Spencer i Microsoft, mendojnë kështu. Lojërat AAA tani janë kaq të mëdha, kaq të ndërlikuara dhe kaq të shtrenjta për t'u prodhuar sa mund të jetë e vështirë të bësh gjithçka siç duhet dhe duket sikur, shumë shpesh, nuk e bëjnë.
Ndërkohë modeli tradicional AAA në të cilin ju lëshoni një lojë $60 ose $70 çdo vit ose dy dhe lojtarët do të përmirësohen gjithmonë është në rrezik. Lojërat e shërbimit të drejtpërdrejtë si Roblox dhe Fortnite po ndryshojnë atë që është një "lojë" ndërsa paketat, si Game Pass dhe Apple Arcade po ndryshojnë mënyrën se si njerëzit paguajnë për lojërat. Lojërat e lojërave janë më të mëdha se kurrë, por duket se mund të jemi në mes të një ndryshimi në të gjithë industrinë në mënyrën se si njerëzit i luajnë dhe çfarë luajnë ata.
Në këtë episod të The Vergecast, i treti dhe i fundit në mini-serialin tonë për të ardhmen e lojërave, ne jemi të bashkuar nga Chris Plante dhe Russ Frushtick i Polygon për të folur për atë që do të ndodhë për titujt më të mëdhenj në lojëra. Ne shikojmë në katër të ardhme të mundshme për lojërat AAA për të parë nëse Assassin's Creed, Madden, Call of Duty dhe të ngjashme janë të destinuara të shkojnë në rrugën e Avengers, iPhone, industrisë së muzikës, televizorit të pikut ose diçka tjetër krejtësisht. A munden emrat e mëdhenj të ruajnë statusin e tyre, apo do të zërë vendin e tyre një brez i ri i të dashurve indie dhe metaverses?
Është një industri e komplikuar dhe një histori e ndërlikuar. Por këtu është një këshillë: nëse doni të dini se ku po shkojnë lojërat, mbani një sy te Grand Theft Auto. Sa herë që lansohet, sido që të duket, sido që ta luani, ajo ekskluzivitet ka një histori të gjatë për të ndryshuar gjithçka. Dhe thjesht mund ta bëjë përsëri.
Comments
0 comment