Donald Mustard, kreu i historisë së Fortnite, po largohet nga Epic
Donald Mustard kreu një studim të suksesshëm që tregoi se çfarë ishin të aftë Xbox dhe iPhone. Më pas, ai u bë fytyra e një prej eksperimenteve më të mëdha dhe më të guximshme të tregimit në histori, për të huazuar një frazë, me metaversin masiv të Fortnite.

Tani, ai ka mbaruar: Mustard, shefi kreativ në Epic Games, thotë se do të tërhiqet këtë muaj.

“Jam i emocionuar që kaloj kohë me gruan dhe familjen time dhe jam përgjithmonë mirënjohës për @TimSweeneyEpic dhe familjen Epic Games”, shkruan ai.

Gjithmonë do ta kujtoj Mustard-in më së miri për Shadow Complex, një nga lojërat më të mira të Metroidvania të krijuara ndonjëherë, e cila ndihmoi të provohej tregu për tituj vetëm dixhitalë kur mbërriti në platformën Xbox Live Arcade të Xbox 360 në 2009. Ajo theu rekordet e shitjeve të platformës në atë kohë, duke shitur 200,000 kopje në një javë. Studio e tij, Chair Entertainment, e themeluar nga anëtarët e ekipit të zhvillimit Advent Rising, solli gjithashtu Undertow-në e vlerësuar me çmime në Xbox Live Arcade në 2007.

Mustard ishte drejtor kreativ dhe teknik në Shadow Complex, megjithëse shumë punonjës të Epic Games renditen gjithashtu në kredite - Epic bleu Chair në 2008, një vit më parë.

Në vitin 2010, Mustard kishte kaluar nga Xbox në iPhone. Epic Games sapo kishte ndihmuar në legjitimimin e iOS si një platformë lojrash me demonstrimin e saj të teknologjisë së pabesueshme në atë kohë Epic Citadel. Karrigia e Mustard-it e ktheu atë në Infinity Blade, një seri me gishta që lëkundet me shpatë, që shërbeu si demo e parë e Apple për prerjet grafike të iPhone për vite më vonë – pavarësisht se fillimisht ishte konceptuar si një titull i Microsoft Kinect që do të luanit me krahët tuaj. Asgjë në iPhone nuk dukej aq e mirë.

Por pas Infinity Blade III dhe Infinity Blade Dungeons të anuluara, kompania vendosi që ishte bërë. Ndërsa faqja jonë simotër Polygon përshkroi në vitin 2016, Chair heshti për një kohë - sepse po punonte në heshtje me J.J. Abrams në SpyJinx ndërkohë që la në sirtar një vazhdim të kompleksit të hijeve.

Në vitin 2016, Mustard u bë drejtor kreativ në mbarë botën në Epic Games, duke menaxhuar projekte të tjera si Battle Breakers dhe lojën e parë VR me gjatësi të plotë të Epic, Robo Recall.

Dhe më pas ishte Fortnite. Fillimisht një lojë shumë e ndryshme, ajo u formua nga suksesi i PUBG në titullin më të rëndësishëm në botë të Battle Royale dhe përfundimisht u bë një lojë me një rrëfim të mirëfilltë të botës: çarje në qiell, beteja gjigante kaiju, një vrimë e zezë, për të mos përmendur realitetin - Përçarjet që lejuan personazhet e Marvel, Stranger Things, Dragon Ball, Star Wars, Naruto dhe Futurama të bashkëjetonin në të njëjtin univers. Nuk ka asgjë tjetër si ajo.

Këtu është intervista jonë e vitit 2021 me Mustard mbi ambiciet e tij narrative Fortnite. Në shënimin e lamtumirës të së premtes, ai thotë se skuadrat e Fortnite janë "në duart më të mira" dhe ende po punojnë për "gjëra të mëdha, që bien nofullat, të mahnitshme" që do të vijnë.

What's your reaction?


You may also like

Facebook Conversations