views
"Lojërat vërtet argëtuese nuk dalin kurrë nga moda dhe nuk dalin kurrë nga data," tha Victor Lucas, një ekspert lojërash pas serialit televiziv Electric Playground.
Mbi 44.7 milionë lojtarë u bashkuan të shtunën, duke regjistruar gjithsej 102 milionë orë lojë për ta bërë atë ditën më të madhe në historinë e Fortnite, llogaria zyrtare e lojës e postuar në X, platforma sociale e njohur më parë si Twitter, e diel.
Një maksimum historik prej më shumë se 6.1 milionë lojtarësh po shijonin lojën menjëherë të dielën, sipas gjurmuesit të statistikave të drejtpërdrejta Fortnite.gg.
Pas lançimit në vitin 2017, loja e stilit Battle Royale Fortnite nisi më shumë se 25 sezone që zakonisht zgjasin rreth tre muaj, duke e çuar historinë në lartësi të reja me ndryshime të vazhdueshme. Çdo sezon sjell të gjitha veçoritë e reja në lojën popullore, duke ofruar karaktere unike, harta, armë, aksesorë dhe ngjarje të tilla si koncerti i atëhershëm rekord “Astronomical” i transmetuar drejtpërdrejt i Travis Scott në prill 2020, i ndjekur nga më shumë se 12 milionë njerëz, duke hequr shpesh elementë ekzistues të dashur (dhe jo aq të dashur).
Por këtë herë është ndryshe. I planifikuar të zgjasë vetëm një muaj, "Kapitulli 4 Sezoni OG", nuk përmban një linjë të plotë të të mirave të reja mjedisore. Në vend të kësaj, lojtarët e hitit të madh po rishikojnë hartat, armët dhe automjetet e Kapitullit 1 të Sezonit 5, duke marrë mundësinë të kthehen në mjedisin e vjetër dhe të ripërdorin sendet e humbura prej kohësh.
"POV: Është 2018. Mirë se vini në Fortnite OG", thuhet në njoftimin për shtyp të së premtes që njofton sezonin e ri.
Çdo përditësim gjatë sezonit OG do të rifusë një pjesë të së kaluarës së lojës. "Kthehu pas në kohë Sezon pas sezoni," shkroi kompania, duke ri-lançuar të preferuarat e vjetra si All Terrain Karts, Boogie Bomb dhe Pump Shotgun. Dyqani i artikujve po shet gjithashtu veshje dhe aksesorë që ndryshojnë çdo ditë që përdoruesit t'i shfletojnë dhe blejnë.
Lojtarët tashmë po i luten Epic Games të mbajnë versionin aktual siç është, duke i frikësuar përfundimit të planifikuar të OG në më pak se një muaj.
"Unë flas për të gjithë komunitetin kur them se Fortnite og duhet të qëndrojë si një mënyrë që ne mund të luajmë gjithmonë," shkroi një lojtar në X.
Një betejë epike më vete
Suksesi i jashtëzakonshëm i Fortnite OG vjen ndërsa Epic Games drejtohet në gjykatën federale në një padi antitrust kundër Google që mund të ndryshojë mënyrën se si përdoruesit e smartfonëve marrin aplikacionet Android dhe paguajnë për përmbajtjen brenda aplikacionit.
Padia e Epic në Gjykatën e Qarkut të SHBA në Distriktin Verior të Kalifornisë synon Google Play Store, duke u fokusuar në tarifat e Google për abonimet brenda aplikacionit dhe transaksionet e njëhershme, së bashku me terma të tjerë që zhvilluesit e aplikacioneve si Epic thonë se e ndihmuan Google të mbajë një monopol të paligjshëm në shpërndarja e aplikacionit.
Juria mund të dëgjojë dëshmitarë të profilit të lartë të dëshmojnë nga të dyja palët, duke përfshirë CEO të Google, Sundar Pichai dhe CEO të Epic, Tim Sweeney.
Lufta gjyqësore fillon në vitin 2020, kur Epic lançoi Project Liberty, një plan për të anashkaluar kushtet e dyqaneve të aplikacioneve të Apple dhe Google. Ky veprim i Epic detyroi një konfrontim me gjigantët e teknologjisë.
Epic përditësoi aplikacionin Fortnite për të inkurajuar lojtarët të paguajnë për përmbajtjen brenda aplikacionit drejtpërdrejt përmes faqes së internetit të Epic - në vend të sistemeve të pagesave brenda aplikacionit të Apple dhe Google. Kjo lojë shkaktoi një shkelje të kushteve të zhvilluesve të dyqaneve të aplikacioneve.
Lëvizja gjithashtu bëri që të dy dyqanet e aplikacioneve të hiqnin aplikacionin Fortnite nga platformat e tyre. Kjo do të thoshte se përdoruesit e Apple nuk mund të luanin më Fortnite në pajisjet iOS. Rasti i Epic që përfshin Apple mund të shqyrtohet së shpejti nga Gjykata e Lartë e SHBA. Fortnite është ende i disponueshëm në pajisjet Android përmes një sërë kanalesh jo të Google, si dhe në pajisje të shumta lojrash si Xbox dhe PlayStation.
Epic Games gjithashtu u përball me probleme ligjore vitin e kaluar përpara se të vendosej me Komisionin Federal të Tregtisë në dhjetor për 245 milionë dollarë mbi akuzat se përdorte taktika mashtruese që i shtynin përdoruesit e Fortnite të bënin blerje të padëshiruara në lojën me qitje me shumë lojtarë. FTC hapi procesin e pretendimeve në shtator për më shumë se 37 milionë përdorues të prekur potencialisht të cilët mund të kualifikoheshin për kompensim.
Comments
0 comment