views
"Ne kemi marrë vendimin që do të marrim katër lojëra në tastierat e tjera," zbulon CEO i Microsoft Gaming, Phil Spencer në podkastin zyrtar të Xbox. Çuditërisht, Microsoft po refuzon të emërojë katër titujt, por kompania thotë se dy janë lojëra të drejtuara nga komuniteti dhe dy të tjerat janë tituj më të vegjël.
Burime të njohura me planet e Microsoft më thonë se dy titujt e parë do të jenë Hi-Fi Rush dhe Pentiment, të ndjekur nga Sea of Thieves dhe Grounded. Spencer pretendon se nuk ka pasur ndonjë ndryshim në kompaninë që bën ekskluzive Xbox, por, në të njëjtën kohë, ai gjithashtu mendon se do të ketë më pak ekskluzive të konsolave në të gjithë industrinë gjatë dekadës së ardhshme.
"Unë kam një besim themelor se gjatë pesë ose dhjetë viteve të ardhshme lojërat ekskluzive, lojërat që janë ekskluzive për një pjesë të harduerit, do të jenë një pjesë gjithnjë e më e vogël e industrisë së lojërave," thotë Spencer në podkastin e Xbox.
Microsoft po e inkuadron këtë lëvizje si vetëm katër lojëra nga të cilat kompania mund të mësojë, duke testuar ujërat nëse dëshironi. Por thashethemet kanë sugjeruar se ambiciet e Microsoft për lojërat multiplatformë shkojnë shumë më thellë. Starfield u përfol për PS5, dhe unë raportova në fillim të këtij muaji se Microsoft ka menduar të lançojë Indiana Jones në PS5 muaj pas lançimit të Xbox.
Spencer konfirmon se Starfield dhe Indiana Jones nuk janë pjesë e katër ndeshjeve të para, por ai nuk e përjashton mundësinë që këta tituj të mbërrijnë në PS5 në të ardhmen. "Unë nuk mendoj se ne si industri duhet të përjashtojmë ndonjëherë një lojë që të shkojë në ndonjë platformë tjetër," thotë Spencer në një intervistë me The Verge. “Ne jemi të fokusuar në këto katër ndeshje dhe kemi mësuar nga përvoja. Ne nuk kemi punë duke vazhduar, në ekskluzivitete të tjera. Por, që dikush të ngrihet në këmbë dhe të thotë se diçka nuk do të ndodhë kurrë, mendoj se është si të krijosh më shumë siguri në një botë të lojrave ku vërtet dëshiron t'i përgjigjesh asaj që duan klientët dhe asaj që kërkojnë lojtarët dhe krijuesit tanë."
Pra, jo çdo lojë Xbox do të shfaqet papritmas në konzollat rivale, por Microsoft po konsideron qartë potencialin për më shumë në të ardhmen. E pyeta Spencerin nëse do të ketë më shumë lojëra multiplatformësh, veçanërisht nëse këto katër janë të suksesshme.
Unë e kuptoj që Microsoft gjithashtu ka peshuar më parë idenë për të sjellë Gears of War, Microsoft Flight Simulator dhe madje edhe lojën e ardhshme Doom në platformat rivale. Vendimet përfundimtare nuk janë marrë për këto lojëra të tjera, por do të ketë më shumë se vetëm katër. Ndërsa kjo strategji evoluon, është e qartë se do të merren disa vendime interesante për të ardhmen e lojërave Xbox dhe ekskluzivitetin.
Pra, pse Microsoft duhet të lëshojë ekskluzivitete Xbox në platformat rivale? Kompania flet për nevojën që Xbox të zhvillohet "për të siguruar sukses afatgjatë për Xbox dhe industrinë në tërësi". Biznesi i lojërave të Microsoft-it sapo u rrit duke u bërë më i madh se divizioni i Windows falë blerjes së Activision Blizzard, kështu që nuk është në telashe. Megjithatë, biznesi i Xbox në tërësi duhet të bëhet më i madh. Shitjet e konzollave Xbox Series S dhe X të Microsoft mbeten prapa PlayStation 5 të Sony, dhe Spencer më parë pranoi se abonimet e tij në Xbox Game Pass po ngadalësoheshin. Të ardhurat nga përmbajtja, pra, mund të jenë një burim i mirë rritjeje.
Microsoft tani po shfrytëzon një mundësi për t'i vendosur lojërat e tij diku tjetër, ose "Xbox Everywhere" siç i referohet kompania brenda saj. "Ne po i marrim këto vendime për disa arsye specifike," thotë Spencer. “Ne marrim çdo vendim duke pasur parasysh shëndetin afatgjatë të Xbox, që do të thotë një platformë në rritje, lojërat tona performojnë, ndërtojmë platformën më të mirë për krijuesit, duke arritur sa më shumë lojtarë që mundemi. Ne gjithmonë kërkojmë të mësojmë si një ekip drejtues dhe të rritemi, dhe mendojmë se kjo është një pikë interesante në kohë për ne që të përdorim atë që disa nga platformat e tjera kanë tani për të ndihmuar në rritjen e ekskluziviteteve tona.”
Reagimet e tifozëve të Xbox do të informojnë hapat e ardhshëm të Microsoft. “Gjithmonë i marr shumë seriozisht komentet nga fansat tanë më të zjarrtë,” pranon Spencer, i cili nuk shitet me idenë e ekskluziviteteve që gjithmonë ndihmojnë shitjet e konsolave Xbox. “Ne e dimë sot kur njerëzit luajnë, afiniteti i tyre për platformën e tyre lidhet po aq me miqtë e tyre dhe se ku është biblioteka e tyre e lojërave, sa është çdo lloj loje ekskluzive. E di që ekziston kjo botë fiktive ku njerëzit mendojnë se një lloj lojë ekskluzive nis shitjet e një platforme, por industria thjesht nuk funksionon në atë mënyrë sot.”
Tifozët janë gjithashtu të shqetësuar për të ardhmen e harduerit Xbox dhe Microsoft është duke ngacmuar një tastierë të gjeneratës tjetër për t'i qetësuar ata. "Ka disa gjëra emocionuese që dalin në harduer që ne do t'i ndajmë këtë festë, dhe ne po investojmë gjithashtu në hartën e rrugës së gjeneratës së ardhshme," thotë presidentja e Xbox Sarah Bond në podkastin e Xbox. "Ajo në të cilën jemi fokusuar me të vërtetë atje është dhënia e hapit më të madh teknik që do të keni parë ndonjëherë në një gjeneratë harduerike."
Ka edhe disa "më shumë opsione për konsolat dhe kontrolluesit" për fansat e Xbox këtë festë, dhe ndoshta edhe një Xbox në dorë në të ardhmen. Mund të lexoni më shumë rreth planeve harduerike të Microsoft Xbox këtu.
E përfundova intervistën time me Phil Spencer duke e pyetur se çfarë është Xbox për Microsoft tani? “Xbox është platforma jonë e lojërave dhe biznesi i përmbajtjes. Është biznesi numër një konsumator që ka Microsoft”, thotë Spencer. “Është një biznes i rëndësishëm, është një kategori konsumatore që drejtohet nga teknologjia dhe kreativiteti.”
Por ai kurrë nuk përmend se Xbox është një tastierë, një pjesë e vetme e harduerit, sepse nuk është më. Microsoft Gaming është rritur shumë përtej Xbox. Tani kompania ka filluar të tregojë me të vërtetë se çfarë është vizioni i saj Xbox Everywhere. Nëse Microsoft është i suksesshëm, mund të ndryshojë mënyrën se si e gjithë industria e lojërave mendon për krijimin e lojërave. Nëse nuk është kështu, atëherë mund të vini bast se Microsoft do të kthehet në tabelën e vizatimit për të kuptuar se si mund të vazhdojë të marrë Xbox kudo.
Comments
0 comment