Studimi: Videolojërat rrezik për humbjen e përhershme të dëgjimit!
Njerëzit që luajnë videolojëra janë në rrezik të dëmtimit të dëgjimit të tyre për shkak të niveleve potencialisht të pasigurta të zërit, ka zbuluar një studim.

Rishikimi i ri sugjeron që lojtarët të luajnë për periudha të gjata kohore me volumin e ngritur, përtej kufijve të sigurt.

Ai thotë se kjo mund të kontribuojë në humbjen e pakthyeshme të dëgjimit ose tringëllimë në veshët, një zhurmë e vazhdueshme në vesh.

Punimi, i botuar në BMJ Public Health, shqyrtoi 14 studime të cilat në total përfshinin më shumë se 50,000 njerëz.

Studiuesit kërkojnë më shumë përpjekje për shëndetin publik për të rritur ndërgjegjësimin për problemet e lojtarëve, në të njëjtën mënyrë që është bërë për muzikën live dhe kufjet.

Sigurisht, lojtarët mund të ulin volumin gjatë lojës për të minimizuar rrezikun, por studimi sugjeron se një pjesë e problemit është kohëzgjatja e kohës që njerëzit kalojnë duke u ekspozuar ndaj vëllimeve të larta.

Për shembull, Organizata Botërore e Shëndetësisë (OBSH) thotë se të rriturit mund të ekspozohen në mënyrë të sigurtë ndaj 80 decibel (dB) për 40 orë në javë, që është rreth nivelit të zhurmës së një zile dere.

Mbi këtë nivel, megjithatë, sasia e sigurt e ekspozimit ndaj zhurmës bie me shpejtësi.

Gazeta zbuloi gjithashtu se në tre studime të veçanta, djemtë u regjistruan të luanin video lojëra më shpesh sesa vajzat për periudha më të gjata dhe me vëllime më të larta.

Disa studime gjetën korrelacione midis lojës dhe humbjes së dëgjimit, ndërsa të tjera e lidhën aktivitetin me tringëllimë në veshët. Këto përdorën një kombinim të të dhënave të vetë-raportuara dhe testeve të dëgjimit për të vlerësuar dëgjimin.

Autorët pranojnë se duhet bërë më shumë kërkime për të krijuar një lidhje më të fortë midis lojërave dhe humbjes së dëgjimit.

Ata shtojnë se ndikimi i e-sportit, rajoni gjeografik, seksi dhe mosha duhet të shikohen më nga afër.

Disa nga studimet që ata shikuan u kthyen në vitet 1990, kur bota e lojërave ishte shumë e ndryshme nga tani.

Vetëm dy punime të botuara në 10 vitet e fundit matën objektivisht nivelet e zërit nga video lojërat ose qendrat e lojërave, të cilat janë si arkadat e lojërave video dhe të njohura në Azi.

Por autorët arrijnë në përfundimin se "provat e kufizuara të disponueshme sugjerojnë se lojërat mund të jenë një burim i zakonshëm i dëgjimit të pasigurt".

Ata thonë: "Gjetjet sugjerojnë se mund të ketë nevojë për t'i dhënë përparësi ndërhyrjeve, të tilla si iniciativat e fokusuara në edukimin dhe ndërgjegjësimin për rreziqet e mundshme të lojërave, që mund të ndihmojnë në promovimin e dëgjimit të sigurt midis lojtarëve."

Organi i industrisë së lojërave, Ukie tha se vazhdon të inkurajojë njerëzit të përdorin kufje brenda niveleve të sigurta, por nuk do të komentojë më tej studimin e ri.

What's your reaction?


You may also like

Comments

https://thetechnocast.com/assets/images/user-avatar-s.jpg

0 comment

Write the first comment for this!

Facebook Conversations