Faza e vështirë e Augmented Reality

Pritet të dojë kohë që njerëzit ta mirëpresin dhe kërkojnë AR

Është e arsyeshme që mbështetësit kryesorë të kësaj të ardhme AR janë Apple dhe Facebook, kompani ambicioze që janë në kontakt të thellë me mundësitë që mund të kishin kapitalizuar nëse mund ta bënin përsëri.

Ndërsa Apple dhe Facebook të dy kanë mijëra punonjës që punojnë në heshtje në sfond duke ndërtuar moçalet e tyre të teknologjisë AR, ne kemi parë dhe dëgjuar shumë më tepër në përpjekjet e Facebook. Kompania tashmë ka shërbyer në disa përsëritje të pajisjeve të tyre VR përmes Oculus dhe ka diskutuar publikisht gjatë viteve se si ata e shikojnë konvergjencën e realitetit virtual dhe realitetit të shtuar.

Eksperimentet e harduerit dhe softuerit të Facebook kanë qenë eksperimente në sy, një avantazh i dhënë për një kompani që nuk shiti asnjë pajisje para se të fillonin të shisnin kufje VR. Ndërkohë Apple ka ofruar një platformë zhvilluesi dhe disa lojëra elektronike me kohë të mirë për zhvilluesit që përdorin mjetet e tyre, por projekti më ambicioz i palës së parë që ata kanë nisur publikisht në iOS ka qenë një aplikacion i shiritave matës. 

Kjo fshehtësi tenton të bëjë çdo raportim mbi planet e Apple veçanërisht. Këtë javë, një histori nga Mark Gurman i Bloomberg nënvizon disa nga hapat e ardhshëm të Apple drejt një produkti të syzeve AR me shumë fjalë, duke raportuar se Apple planifikon të lëshojë një pajisje të nivelit të lartë VR me disa aftësi AR që nga viti i ardhshëm. Nuk është më e habitshmja, por tregon sesa të dëshpëruar janë mbretërit e sotëm mobil për të lehtësuar futjen e një teknologjie që ka potencialin të kthejë pirjet ekzistuese të teknologjisë dhe web-in më të gjerë në kokat e tyre.

Si Facebook ashtu edhe Apple kanë disa probleme me nxjerrjen e produkteve AR në botë dhe nuk janë çështje pak të rëndësishme:

  • hardueri nuk është gati
  • platformat nuk janë gati
  • zhvilluesit nuk janë gati
  • përdoruesit nuk e duan atë akoma

Facebook tashmë ka punuar në këtë cikël një herë me realitetin virtual gjatë disa gjeneratave të pajisjeve, megjithëse kishte disa ndryshime kryesore dhe shumë pak do ta quanin VR një sukses të zakonshëm.