Willis Gibson postoi një video në kanalin e tij në YouTube të momentit kur ai arriti nivelin 157, duke shkaktuar rrëzimin e lojës.
13-vjeçari është rrëzuar përsëri në karrige duke deklaruar: “Do të humbas mendjen, nuk i ndjej gishtat”.
Atij iu deshën vetëm 38 minuta për të mposhtur ndeshjen.
Çuditërisht, deri disa vite më parë, lojtarët besonin se ishte e mundur të luanin vetëm deri në nivelin 29
Videoloja popullore e cila i sheh lojtarët të rregullojnë blloqe bie në vija të përsosura horizontale me shpejtësi në rritje - u krijua fillimisht në 1984 nga inxhinieri sovjetik Alexey Pajitnov dhe fitoi popullaritet pas debutimit të saj në Nintendo Entertainment System (NES) dhe konsolën e dorës së Nintendo Game Boy. në vitin 1989.
Sot, loja mund të luhet në një sërë konzolash dhe platformash, duke përfshirë telefonat celularë.
Në vitin 2010, lojtari profesionist konkurrues Thor Aackerlund arriti të arrijë nivelin 30 duke përdorur një teknikë të quajtur hiperpërgjimi, ku një lojtar vibron gishtat në një mënyrë që lëviz kontrolluesin më shpejt se shpejtësia në lojë.
Kjo bëri që lojtarë të tjerë të adoptonin hiperpërgjimin dhe teknika të tjera për të parë se sa larg mund të shkonin, por që nga muaji i kaluar, vetëm AI kishte qenë në gjendje të arrinte ekranin e vërtetë të vrasjes së lojës.
Një ekran vrasësi ndodh kur një lojtar arrin një nivel që shkakton rrëzimin e lojës.
Në fund të vrapimit të tij 38-minutësh, ekrani i Willis përplaset dhe blloqet nuk zbresin më ndërsa ai e mposht lojën.
Adoleshenti i cili quhet Blue Scuti në YouTube e ka luajtur lojën që kur ishte 11 vjeç dhe ka konkurruar në disa turne lojrash.
“Kur fillova të luaja këtë lojë, nuk prisja kurrë që ta prishja lojën, ose ta mposhtja atë”, shkroi ai në kanalin e tij në YouTube.
Përveç mposhtjes së lojës, Willis thotë se ai gjithashtu theu rezultatin e përgjithshëm dhe tre rekorde të tjera botërore Tetris.
Lojtarë të tjerë tani po përpiqen të mposhtin rekordet e 13-vjeçares, me shumë dokumente të përpjekjeve të tyre në mediat sociale dhe faqet e internetit të transmetimit të videove.