Ai e bëri këtë për t'i bërë homazhe animes Sword Art Online. Luckey është gjithashtu themeluesi i Oculus, kompania e blerë nga Facebook në 2014 për 2 miliardë dollarë për të hedhur themelet e Metas. Helmeta vrasëse e Luckey i ngjan një Meta Quest Pro, me shtimin e tre moduleve shpërthyese të instaluara mbi të. Ngarkesat shpërthyese janë të drejtuara drejtpërdrejt në lobin frontal të përdoruesit dhe nëse do të shpërthenin do t'i pluhuroseshin kokën.
“Ideja e lidhjes së jetës reale me avatarin virtual më ka magjepsur gjithmonë – do të thotë të ngresh në çast aksionin në nivelin tjetër dhe t'i detyrosh njerëzit të rimendojnë rrënjësisht se si ndërveprojnë me botën virtuale dhe me lojtarët që e banojnë atë, shkroi Luckey. në një blog që shpjegon projektin. "Grafikat gjithnjë e më të detajuara mund ta afrojnë pamjen e lojës më afër realitetit, por vetëm kërcënimi i pasojave serioze mund ta bëjë atë reale për ju dhe çdo lojtar tjetër."
Sipas Luckey, seriali i romaneve anime dhe të lehta Sword Art Online (i lëshuar në botimin dhe formën e tij të parë në 2009) ka kontribuar ndjeshëm në rritjen e interesit për VR, veçanërisht në Japoni. Në SAO, lojtarët veshin një helmetë NerveGear për të hyrë në një lojë të re të titulluar Sword Art Online dhe zbulojnë se një shkencëtar i çmendur i ka bllokuar në një botë virtuale. Lojtarët duhet të kalojnë nëpër një birucë 100-katëshe plot me gracka për të dalë nga loja. Nëse ata vdesin në lojë, ata vërtet vdesin. Luckey e bëri postimin në lidhje me helmetën vrasëse më 6 nëntor, në të njëjtën ditë që video-loja Sword Art Online publikohet në histori. “Lajmi i mirë është se jemi në gjysmë të rrugës për të shpikur një NerveGear të vërtetë. Lajmi i keq është se deri më tani kam arritur të krijoj vetëm pjesën që ju vret, "tha Luckey. Në SAO, NerveGear vret lojtarët nëpërmjet një emetuesi mikrovalë. Sipas Luckey, krijuesi i personazheve të pajisjes kishte qenë në gjendje të mbante në errësirë punonjësit, inspektorët dhe bashkëpunëtorët e kompanisë imagjinare. Unë jam një djalë mjaft i zgjuar, por nuk kam qenë në gjendje të bëj diçka të tillë në punë, jo pa e lidhur helmetën në ndonjë pajisje gjigante." Në pamundësi për të rikrijuar në mënyrë të përsosur helmetën nga anime, Luckey zgjodhi modulet shpërthyese. Ai i lidhi ato me një sensor fotografie me brez të ngushtë që zbulon kur një sfond i veçantë i kuq projektohet në ekranin e helmetës, duke ndezur me një frekuencë të caktuar. "Kur shfaqet një ekran specifik i lojës, ngarkesat shpërthejnë, duke shkatërruar menjëherë trurin e përdoruesit," shpjegoi ai.
Luckey tha se ai përdori tre ngarkesa shpërthyese që zakonisht i përdor për "një projekt tjetër". Ai nuk e specifikoi projektin, por kompania e tij Anduril ka fituar kontrata të rëndësishme për furnizimin me armatime dhe pajisje mbrojtëse për qeverinë amerikane dhe tashmë po zhvillon municione që shpërthejnë me vonesë në kohë, teknologji anti-drone për forcat speciale amerikane dhe dronët nënujorë.
Luckey njoftoi se do të vazhdojë të punojë për këtë ide. "Unë jam duke projektuar një mekanizëm kundër ndërhyrjes që, si NerveGear, do ta bëjë të pamundur heqjen ose shkatërrimin e helmetës," tha ai. “Edhe pse mund të ketë shumë keqfunksionime që mund të vrasin përdoruesin në kohën e gabuar. Kjo është arsyeja pse nuk kam pasur ende guximin ta provoj vetë.”
Pavarësisht se tani është një lojtar kryesor në industrinë e mbrojtjes, një pjesë e Luckey do t'i përkasë gjithmonë realitetit virtual. "Për momentin, është thjesht një zbukurim zyre, një objekt arti që të bën të mendosh për rrugët e paeksploruara në botën e dizajnit të lojërave," tha ai për helmetën e tij vrasëse. “Është gjithashtu, me sa di unë, shembulli i parë, jashtë fiksionit letrar, i një pajisjeje VR të aftë për të vrarë në fakt përdoruesin. Nuk do të jetë e fundit”.