Është shembulli më i fundit i shkurtimeve të vendeve të punës që përfshin industrinë e lojrave.
"Meqenëse është një kohë jashtëzakonisht e vështirë për të marrë fonde për të filluar një studio të re lojërash dhe mijëra që pushohen nga puna çdo muaj, videolojërat rrezikojnë të humbasin talentin kryesor jashtë industrisë dhe të ndikohen për vite me radhë," tha Rich. Barham, një ish-ekzekutiv në studion e lojrave, Blizzard.
EA njoftoi në dhjetor 2023 se do të pushonte nga puna stafin në zhvilluesin në Mbretërinë e Bashkuar Codemasters, i njohur për lojërat garash F1 23 dhe EA Sports WRC.
Në një letër drejtuar stafit, shefi Andrew Wilson tha se kompania kishte filluar të kontaktonte punonjësit e prekur, me tepricat që parashikohej të përfundonin deri në verë. Ai shpjegoi gjithashtu vendimin për të zhvilluar më pak tituj të rinj.
"Ne gjithashtu jemi duke i dhënë fund lojërave dhe po largohemi nga zhvillimi i IP-së së ardhshme të licencuar që nuk besojmë se do të jetë i suksesshëm në industrinë tonë në ndryshim," shkroi ai.
"Ky fokus më i madh na lejon të nxitim kreativitetin, të përshpejtojmë inovacionin dhe të dyfishojmë mundësitë tona më të mëdha, duke përfshirë IP-në tonë në pronësi, sportet dhe komunitetet masive në internet për të ofruar argëtimin që lojtarët duan sot dhe nesër."
Në një email të mëvonshëm drejtuar stafit, shefi i argëtimit të EA, Laura Miele, tha se kjo nënkupton anulimin e titullit të ardhshëm Star Wars që po punohej nga filiali Respawn Entertainment. Ishte përgjegjës për Star Wars Jedi: Survivor, i cili kishte komente "përgjithësisht të favorshme" sipas grumbulluesit Metacritic.
"Ndërsa e kemi parë portofolin e Respawn gjatë muajve të fundit, ajo që është e qartë është se lojërat për të cilat lojtarët tanë janë më të emocionuar janë biblioteka e pasur e markave të zotëruara nga Jedi dhe Respawn," tha ajo.
“Është gjithmonë e vështirë të largohesh nga një projekt dhe ky vendim nuk është një reflektim i talentit, këmbënguljes apo pasionit të ekipit që ata kanë për lojën”.
Akoma më shumë pushime nga puna
Ky është raundi i fundit i shkurtimeve që ka goditur industrinë e lojrave, që në janar pa Microsoft të zbulojë planet për të pushuar nga puna 1,900 njerëz në divizionin e tij të lojërave, duke përfshirë disa në Activision-Blizzard të blerë së fundmi.
Dhe kjo vjen vetëm dy ditë pasi Sony njoftoi planet për të larguar 900 punonjës, si dhe për të mbyllur Studion e saj të njohur në Londër.
"Ndikimi i pushimeve masive nga puna rezonon thellë brenda komunitetit të lojërave, veçanërisht për individët e talentuar të prekur," tha Sarah Stevens, kreu i firmës së lojrave HR e-volveHR.
"Mbi të gjitha, njerëzimi dhe mirësia janë përbërësit më të rëndësishëm për ata që lundrojnë në këto ujëra të trazuar."
Karol Severin, analist i lartë në Midia Research, tha se shkurtimet e fundit treguan se si konkurrenca po bëhej më intensive në industrinë e lojrave.
"Kjo nuk do të thotë se industria është në telashe, ajo thjesht po hyn në një kapitull të ri, më të pjekur, të jetës së saj - një kapitull, ku efikasiteti, përfitimi dhe aftësitë konkurruese janë emri i lojës.
"Industria e lojërave është ende një industri prej 223 miliardë dollarësh (176 miliardë £) dhe do të rritet me rreth 78 miliardë dollarë të tjerë deri në vitin 2030", tha ai.
"Për kontekstin, kjo është më shumë se madhësia aktuale e të gjithë industrisë muzikore të regjistruar globale."