Suicide Squad/Loja për të cilën punohej prej vitesh më në fund gati…

Pas vitesh në zhvillim, Suicide Squad: “Kill the Justice League” më në fund doli. Loja e fundit nga zhvilluesi Rocksteady, krijues i serisë së mirënjohur Batman: Arkham, ka pasur një fillim të vështirë.

Lojtarët marrin rolin e Skuadrës Vetëvrasëse, Harley Quinn, Deadshot, King Shark dhe Captain Boomerang katër lojëtar të rrezikshëm në universin e DC Comics. Objektivat e tyre janë superheronjtë e Justice League, duke përfshirë Superman, Flash dhe vetë Batman.

Pasi pamjet paraprake të lojës ishin më pak se pozitive, faqja kryesore e lojërave IGN e cila publikoi një prej tyre, tha se i ishte refuzuar një kopje e rishikimit.

Nuk ishte vetëm shumica e gazetarëve morën kode vetëm të martën, kur serverët e lojës online u ndezën.

Zakonisht, faqet e internetit dhe transmetuesit marrin kopje paraprake shumë më herët për t'u dhënë atyre kohë të mjaftueshme për të shkruar një përmbledhje gjithëpërfshirëse.

Kjo nuk ndodh gjithmonë, dhe vetë IGN vuri në dukje se botuesi Warner Bros Games nuk ishte i detyruar t'i dërgonte një kopje falas.

Por Victoria Phillips Kennedy, e cila punon për faqen e lojrave me bazë në Mbretërinë e Bashkuar, Eurogamer, thotë: "Unë mendoj se është një përgjigje paksa e pazakontë."

Ajo thotë për BBC Newsbeat se beson se parashikimet "të vakëta" "ndoshta kanë ndikuar në vendimin e tyre për të ndaluar kodin e rishikimit".

Por Victoria thekson se pamjet paraprake - madje edhe "We Played it and Didn't Like It" të IGN nuk ishin të tmerrshme. Ata thjesht nuk ishin të shkëlqyer.

"Kishte shumë njerëz që thoshin se kishte një lojë OK atje, por nuk do ta tronditte industrinë," thotë ajo.

"Ky nuk është reagimi që donte Rocksteady."

BBC Newsbeat i kërkoi WB Games të komentonte mbi pretendimet se kishte mbajtur kodet e rishikimit në përgjigje të vrojtimeve negative.

Kill the Justice League është një vazhdim i vështirë për studion me bazë në Mbretërinë e Bashkuar trilogjia e saj Arkham e lojërave Batman ishin inovative, me ndikim dhe konsiderohen nga disa si titujt më të mëdhenj të superheronjve ndonjëherë.

Dhe tifozët e atyre aventurave me një lojtar nuk u mahnitën shumë kur Kill the Justice League një gjuajtës skuadre i fokusuar te shumë lojtarë  u zbulua për herë të parë në 2020.

Shqetësimi më i madh për shumë ishte kalimi i studios nga lojërat me një lojtar në një model "shërbimi të drejtpërdrejtë" me shumë lojtarë, ku një rrymë përmbajtjesh të reja zakonisht me një tarifë shtesë shtohet rregullisht në lojë.

Kjo supozohet ta bëjë atë të ndihet i freskët dhe t'i mbajë njerëzit të luajnë për aq kohë sa të jetë e mundur. Por zhanri ka rënë në favor kohët e fundit dhe shpesh kritikohet si një nxitës i parave për kompanitë.

Kjo nuk i ka larguar të gjithë Kill the Justice League dhe shumë njerëz kanë paguar 100 £ - 40 £ mbi RRP - për akses të hershëm në lojë kur serverët e saj erdhën në internet në mesnatën e së martës.

Të paktën, ky ishte plani.

Victoria thotë se lojtarët në Zelandën e Re dhe Australi u regjistruan fillimisht dhe u goditën me një gabim që përfundoi menjëherë lojën.

Menjëherë pas kësaj, spoilerët u shfaqën në internet dhe Rocksteady u detyrua ta merrte lojën përkohësisht jashtë linje për të riparuar problemin, duke u dhënë lojtarëve të prekur 20 dollarë (16 £) kredit në lojë.

Kjo nxiti më shumë reagime të kundërta në internet dhe shtyp të keq, me kritikët që e quajtën lojën një dështim para se të dilte. Por ka shumë fansa të Rocksteady që mbrojnë lojën, veçanërisht në faqen zyrtare të lojës në Reddit dhe kanalin Discord.

Tom, nga South Yorkshire, thotë për Newsbeat se "asnjëherë nuk është kujdesur vërtet për atë që thotë interneti".

"Disa nga ato lojëra Batman ishin disa nga lojërat e mia të preferuara që kam luajtur ndonjëherë," thotë ai.

"Kam pritur me padurim një publikim të ri nga Rocksteady që nga Arkham Knight."

Tom bleu versionin e hyrjes së hershme të lojës dhe thotë se nuk ka pasur probleme me serverët dhe ka kaluar një kohë të mirë deri më tani.

Pra, a kanë rëndësi vlerësimet?

Një person që mendon se është Milo, i njohur më mirë si MrRoflWaffles në YouTube.

Ai transmeton rregullisht përmbajtje lojërash për pothuajse dy milionë abonentë dhe ka bërë punë me pagesë për botuesin Warner Bros Games - përfshirë Skuadrën Suicide.

Por ai thotë për Newsbeat se, nëse është e vërtetë që kodet e rishikimit u ndaluan për shkak të pamjeve negative, është një "qasje e dëmshme".

“Kjo krijon këtë narrativë mes fansave duke thënë - “Oh, ajo media nuk po merr një kod sepse ata folën me plehra për një lojë”, thotë ai.

"Por është një interpretim i shtrembëruar i asaj që po ndodh."