Kina do të rrisë kufizimet në industrinë e videolojërave

Kina do të sjellë rregulla të reja që do të kufizojnë sasinë e parave dhe kohës që njerëzit mund të shpenzojnë në lojëra video. Kufizimet kanë për qëllim kufizimin e blerjeve në lojë dhe parandalimin e sjelljes obsesive të lojës. Projektligji është një goditje për tregun më të madh në botë të lojërave online, i cili është ende duke u rikuperuar nga një goditje e mëparshme.

Lajmi bëri që aksionet e gjigantëve të teknologjisë të bien dhe fshinë dhjetëra miliarda dollarë nga vlera e tyre.

Kufizimet e planifikuara përsërisin gjithashtu një ndalim të "përmbajtjes së ndaluar të lojërave në internet që rrezikon unitetin kombëtar" dhe "rrezikon sigurinë kombëtare ose dëmton reputacionin dhe interesat kombëtare".

Pekini u zhvendos për herë të parë kundër sektorit të lojërave në vitin 2021, duke vendosur që lojtarët në internet nën moshën 18 vjeç do të lejohen të luajnë vetëm për një orë të premteve, fundjavave dhe festave.

Por grupi i fundit i kufizimeve shkon më tej.

Lojërat në internet nuk duhet të ofrojnë shpërblime që i tërheqin njerëzit të luajnë dhe të shpenzojnë tepër, duke përfshirë ato për hyrjet ditore dhe plotësimin e llogarive me fonde shtesë, tha rregullatori i industrisë, Administrata Kombëtare e Shtypit dhe Publikimeve (NPPA).

"Heqja e këtyre stimujve ka të ngjarë të zvogëlojë përdoruesit aktivë të përditshëm dhe të ardhurat nga aplikacioni, dhe përfundimisht mund t'i detyrojë botuesit të rishikojnë rrënjësisht dizajnin e tyre të lojërave dhe strategjitë e fitimit të parave," tha Ivan Su, një analist në Morningstar.

Dritaret kërcyese që paralajmërojnë përdoruesit për sjellje "irracionale" të lojës janë vendosur gjithashtu të hyjnë në fuqi.

Efekti i goditjes

Kina është tregu më i madh në botë i lojërave dhe Tencent është lideri global në këtë sektor për sa i përket të ardhurave. Kompania dominon tregun aziatik dhe ka investuar në studiot e lojërave në të gjithë botën.

Pas njoftimit të NPPA, çmimi i aksionit të Tencent ra me 12.4%.

Nënkryetari i Tencent Games, Vigo Zhang tha se Tencent do të zbatojë rreptësisht çdo kërkesë të re rregullatore. Draft rregullat e reja nuk kanë devijuar nga fokusi i vazhdueshëm i rregullatorëve për t'u siguruar që kompanitë të kenë "modele të arsyeshme biznesi dhe ritëm funksionimi", tha ai.

Ai shtoi se të miturit kanë shpenzuar një nivel historikisht të ulët parash dhe kohe në lojërat e Tencent që nga viti 2021, kur mbrojtja e lojtarëve më të rinj u bë fokusi i Pekinit.

Aksionet e rivalit NetEase e cila nuk ka komentuar ende mbi propozimet ranë më shumë se 24%.

Aksionet e investitorit holandez të teknologjisë Prosus humbën më shumë se 14%. Performanca e aksioneve të Prosus është e lidhur ngushtë me atë të Tencent që është investimi i saj më i madh në një portofol të gjerë të aksioneve të teknologjisë.

Valët tronditëse u ndjenë në të gjithë Indeksin Hang Seng të Hong Kongut, i cili ra me më shumë se 4% në një moment dhe ra me 1.7% deri në mbylljen e tregtisë.

Konsulenti i lojërave Daniel Camilo i tha BBC-së se si Tencent ashtu edhe NetEase kanë shumë lojëra falas për të luajtur që "paguani për të fituar", ku lojtarët janë "të nxitur në mënyrë aktive të shpenzojnë para në lojërat e tyre".

Kufizimet mund të ndikojnë në ato lloje të "modeleve të fitimit të parave" të cilat më pas do të duhet të ristrukturohen dhe "disa nga lojërat mund të duhet të tërhiqen nga dyqanet," tha ai.

Megjithatë, z. Camilo mendoi se si Tencent ashtu edhe NetEase do të rikuperoheshin në planin afatgjatë. Megjithatë, nuk mund të thuhet e njëjta gjë për kompanitë më të vogla të lojërave.

"Nëse një kompani e vogël preket në disa miliona, atëherë mund të nënkuptojë se ata duhet të mbyllin dyert e tyre," tha ai.

"2023 ka qenë një vit plot pushime nga puna dhe shumë përpjekje veçanërisht për industrinë e lojërave në Kinë. Kështu që kjo është një lloj goditje e rëndë do të thoja, veçanërisht për botuesit e mesëm dhe më të vegjël."

Rregullat e reja të qeverisë për lojërat do të përshpejtojnë gjithashtu procesin e dhënies së dritës jeshile të lojërave në vend duke u kërkuar rregullatorëve të përpunojnë miratimet brenda 60 ditëve.

Botuesit e lojërave do të duhet të strehojnë serverët e tyre që përpunojnë dhe ruajnë të dhënat e përdoruesve në Kinë, dhe jo diku tjetër.