Linja e re e mallrave virtuale të krijuara nga krijuesit (diçka që Roblox e quan përmbajtje të krijuar nga përdoruesit, ose UGC) mund të ndihmojë më shumë njerëz të ndërtojnë biznese në Roblox, gjë që mund t'i pengojë ata të bëjnë gjëra për platformat konkurruese metaverse si Meta's Horizon Worlds dhe Epic Games' Fortnite .
Do të ketë disa kufizime në atë që përdoruesit mund të shesin. Organet dhe drejtuesit duhet të ndjekin standardet e komunitetit të kompanisë, politikën e tregut dhe "të kalojnë kontrolle proaktive kundër Roblox IP", kështu që ju nuk do të jeni në gjendje të shisni një pamje të dukshme të Shrek. Trupat do të duhet të kenë "shtresa modestie të ndërtuara", gjë që është një kufizim i mirë për një platformë që është shumë e njohur për fëmijët. Pjesët e shitura do të duhet të jenë brenda kufijve të një madhësie maksimale dhe minimale në mënyrë që avatari të funksionojë siç duhet në përvoja të ndryshme.
Për të inkurajuar krijuesit të shesin trupa dhe koka virtuale (kjo është e çuditshme sa herë që e shkruaj), Roblox thotë se ata nuk kanë "asnjë tarifë ngarkimi dhe asnjë çmim minimal". (Aksesorët dhe veshjet zakonisht kanë një tarifë ngarkimi prej 750 Robux, sipas një faqeje interneti të Roblox.) Krijuesit do të marrin 30 për qind të shitjes së një trupi ose koke të avatarit dhe një 40 për qind shtesë do t'i shkojnë pronarit të vendndodhjes së artikujve virtualë jane shitur. Pra, nëse krijoni përvojën tuaj në Roblox dhe shisni një trup ose kokë avatari në atë përvojë, do të merrni një ulje prej 70 për qind të shitjes.
Edhe pse Roblox ka inkurajuar krijuesit të prodhojnë dhe shesin pajisje avatar me funksionim të kufizuar, tani për tani, ata nuk do të jenë në gjendje të bëjnë trupa ose koka me funksionim të kufizuar (ende të çuditshme). Por duket se kjo mund të ndryshojë në të ardhmen. "Ne kemi dëgjuar komentet tuaja dhe planin për të shtuar aftësinë që trupat dhe kokat të jenë të kufizuara, të shiten nga grupe dhe të shiten me aksesorë ose veshje si një pako," tha Roblox. "Qëndroni të azhurnuar për përditësime."
Roblox ofron shumë mënyra për të ndihmuar krijuesit të fitojnë para nga puna në platformë, duke përfshirë abonimet në serverë privatë dhe shtimin e "Reklamave zhytëse" në përvojat e tyre. Kompania po punon gjithashtu në mjete për t'i lejuar zhvilluesit të ofrojnë abonime në përvojë. CEO i Roblox, David Baszucki do të vijë në eventin Code në shtator dhe ndoshta ai do të prekë përpjekjet e platformës për fitimin e parave në këtë ngjarje.