Tani ajo ka lëshuar një mënyrë krejtësisht të re të lojës së mbijetesës, ku lojtarët do të bëjnë punimet e tyre me tulla Lego. Dhe duket se ka marrë frymëzim nga Minecraft, një lojë e stilit Lego për ndërtimin dhe përpunimin e blloqeve e cila është loja më e shitur e të gjitha kohërave.
Modaliteti i ri i lojës mund të arrihet duke lançuar Fortnite - i cili është i lirë për t'u luajtur në PC, PlayStation, Xbox dhe Switch.
Fortnite teknikisht ka mënyra të shumta të lojës, por Battle Royale e tij në internet është deri tani më e popullarizuara, ku deri në 100 lojtarë garojnë për të qenë i fundit në këmbë.
Minecraft, nga ana tjetër, është një lojë mbijetese në të cilën lojtarët ndërtojnë struktura, si dhe mjete artizanale dhe armë.
Kur Fortnite u lëshua për herë të parë, ai erdhi me një modalitet të ngjashëm të mbijetesës, të quajtur Fortnite: Save the World, i cili u lëshua para se të ekzistonte modaliteti i tij Battle Royale.
Por popullariteti i jashtëzakonshëm i Fortnite: Battle Royale - vetë i frymëzuar nga filmi thriller japonez me të njëjtin emër dhe PlayerUnknown's Battlegrounds - i zbehte plotësisht mënyrat e tjera të lojës, dhe Fortnite tani njihet për shumicën si një revole online me elementë krijimtarie.
Pamjet e lojës tregojnë se bota e lojës ka ndryshuar në mënyrë dramatike, me struktura dhe karaktere në të gjithë të bazuar në produktet Lego.
Dhe ka momente të frymëzuara qartë nga Minecraft, me lojtarin që ndërton një gardh rreth deleve, rrit perime dhe ha rreth një zjarri kampi, si dhe copëton pemët për të marrë materiale për të ndërtuar.
Por fansat e Fortnite nuk do të befasohen nga bashkëpunimi i profilit të lartë, pasi loja është e njohur për të – pasi ka mbajtur më parë koncerte në lojë me të famshëm të vërtetë si Marshmello dhe Ariana Grande.
E gjithë kjo do të thotë se bashkëpunimi i ri në një farë mënyre po e kthen Fortnite në rrënjët e tij, por lidhja me Lego është më shumë se thjesht një ndryshim në fytyrë.
Pavarësisht se ka 70 milionë lojtarë në muaj, zhvilluesi i Fortnite Epic Games dëshiron më shumë.
"Kjo ka të bëjë absolutisht me zgjerimin," tha presidenti Adam Sussman.
"Ky është gjithashtu një zgjerim në kuptimin e të pasurit të këtyre përvojave tërheqëse për një shumëllojshmëri të gjerë të audiencave, duke filluar nga fëmijët tek adoleshentët e deri tek të rriturit."
Fëmijët dhe adoleshentët
Ka pasur një sasi masive lojërash Lego gjatë viteve, duke filluar nga Lego Island i preferuar i fansave të vitit 1997 deri te lidhjet moderne me Star Wars, Harry Potter dhe Marvel.
Por këto lojëra, ashtu si vetë tullat, vlerësohen pothuajse gjithmonë si të përshtatshme për fëmijët e vegjël.
Fortnite, nga ana tjetër, është vlerësuar me PEGI 12 në MB dhe BE, që do të thotë se konsiderohet i përshtatshëm për fëmijët e moshës 12 vjeç e lart. Ka një vlerësim të ngjashëm në SHBA.
Për t'u marrë me këtë, Sussman tha se Epic kishte punuar në kontrollet prindërore dhe veçoritë e sigurisë në internet për t'u siguruar që loja ishte e përshtatshme.
"Një nga gjërat që ne kemi zbatuar kohët e fundit ishte një sistem vlerësimi, kështu që çdo pjesë e përmbajtjes vlerësohet në mënyrë të përshtatshme për audiencën," tha ai.
"Dhe ne i lejojmë - përmes kontrollit tonë prindëror - prindërit të vendosin se çfarë lloj përmbajtjeje do të mund të shohin fëmijët e tyre.
"Si shembull, [modaliteti Fortnite Lego] është vlerësuar me E10+, ndërsa Fortnite është vlerësuar me T. Ne besojmë se me këtë vlerësim, ne mund të apelojmë tek audienca më e re dhe të tërheqim një grup krejtësisht të ri audiencash që do të vijnë dhe do të përjetojnë Fortnite tani. "
Sidoqoftë, Fortnite është përballur me disa kritika në të kaluarën, veçanërisht nga Princi Harry, i cili tha në vitin 2019 se loja ishte "krijuar për të varur".
Por kryeredaktori i Eurogamer, Tom Phillips, tha se komente të tilla shpesh jepeshin në videolojërat në përgjithësi.
"Shumë nga ato kritika janë: si e kalojnë njerëzit kohën e tyre, si po ndërveprojnë me njerëzit e tjerë në internet?" tha ai.
Në fund të fundit, ai tha se njerëzit mund të zgjedhin se cilën lojë të luajnë bazuar në interesat e tyre dhe nëse nuk u pëlqejnë lojërat me të shtëna, ata thjesht mund t'i shmangin ato.
"Battle royale, për nga natyra e tij, ju do të jeni në luftime, do të qëlloni njerëz. Dhe ka njerëz që ose thjesht nuk duan të merren me këtë, ose ka njerëz që, si me Lego, ndoshta janë shumë të rinj për këtë."
Për Lego, mund të dihet se çfarë do të vijë nga lidhja me Fortnite, por shefja e produktit dhe oficerja e marketingut Julia Goldin tha se ky ishte çmimi i ambicies.
“Çdo bashkëpunim dhe çdo gjë që bëni, veçanërisht gjërat që janë ambicioze, mbartin me vete shumë të panjohura”, tha ajo.
“Ne ende nuk e dimë saktësisht se si do të përfundojë ndeshja, çfarë duan të bëjnë fëmijët kundrejt asaj që të tjerët do të donin të bënin, cilat gjëra do të kenë jehonë dhe cilat gjëra jo.
"Kështu që tashmë ka disa plane për llojet e përditësimeve dhe ideve të reja që do të vijnë... lloje të tjera lojërash që do të fillojnë të jenë gjithashtu të disponueshme në platformën Fortnite gjatë vitit 2024."