Është rritur për t'u bërë një fenomen global që kur u lançua 20 vjet më parë dhe e bëri pronarin e tij, Activision Blizzard, një nga kompanitë më të vlefshme të lojërave në botë.
Pra, kur beteja e gjatë e Microsoft për të blerë kompaninë për 67.8 miliardë dollarë (56.4 miliardë £) më në fund pati sukses muajin e kaluar, ajo bëri që njerëzit të flisnin.
Kryesisht, spekulimet ishin nëse i gjithë katalogu i CoD mund të gjente rrugën e tij drejt Game Pass, shërbimi i abonimit të stilit Netflix.
Shefi i Xbox, Phil Spencer ka konfirmuar se nuk do të ketë një rënie të revoleve në personin e parë deri të paktën vitin e ardhshëm, por është e sigurt që ekskluziviteti i CoD është një kafshë shumë e ndryshme në krahasim me lançimin e saj në 2003.
Me zhvilluesit kryesorë që punojnë në hyrje alternative, prodhuesit e tij kanë mbajtur një plan vjetor të lëshimeve dhe kanë publikuar 23 lojëra në serinë kryesore.
Shitjet kanë mbetur të forta dhe modaliteti me shumë lojtarë i CoD është jashtëzakonisht i popullarizuar, por me kalimin e kohës ankesat për lëshimet e reja që nuk janë mjaft të ndryshme nga hyrja e mëparshme janë rritur më shumë.
Është një akuzë që është ngritur në këstin e fundit, Modern Warfare III.
Hidhni versione të reja celulare, titullin Warzone të betejës mbretërore pa pagesë dhe dy gara zyrtare globale të esporteve, madje edhe Johanna Faries, menaxherja globale e markës, pranon se është një "gjigant i vazhdueshëm, gjithmonë i vendosur".
Por ajo i thotë BBC Newsbeat se është e bindur se mund të vazhdojë të rritet për 20 vitet e ardhshme.
Është e drejtë të thuhet se fansat e CoD janë të zëshëm për atë që nuk u pëlqen, dhe MWIII është kritikuar sepse nuk do të ketë harta të reja me shumë lojtarë në fillim.
Në vend të kësaj, do të ketë versione të rinovuara të klasikëve nga lojërat e mëparshme. Modaliteti i historisë me një lojtar ka ringjallur gjithashtu Vladimir Makarov, armikun kryesor nga lojërat origjinale Modern Warfare.
Ka bërë që disa të sugjerojnë se loja e re është nxituar pohon se drejtori kreativ David Swenson refuzon.
Ai këmbëngul se është "Call of Duty më i pasur me tipare që kemi bërë ndonjëherë".
Dhe ai nuk pajtohet që skuadra e tij është diktuar nga tifozët, duke u dashur të aktivizojë kaq shumë veçori të reja që loja e fundit u prezantua.
“Nuk më duket sikur e mbyt kreativitetin”, thotë ai.
"Unë mendoj se në fakt e zgjeron atë. Është thjesht një mjedis shumë i lezetshëm bashkëpunimi."
Call of Duty filloi si një lojë e Luftës së Dytë Botërore dhe që nga ajo kohë ka kaluar mes epokave, por është fokusuar në konfliktet moderne në këstet e mëvonshme.
Më i famshmi është misioni "No Russian" në Modern Warfare 2.
Kësaj radhe, kthimi i Makarov sjell sërish kompaninë e tij private ushtarake Konni Group.
Nëse mendoni se kjo tingëllon shumë e ngjashme me grupin mercenar Wagner të botës reale, nuk do të ishit vetëm.
Ndërsa David thotë se frymëzimi për historinë e lojës vjen nga shumë vende të ndryshme, dhe ekipi punon me konsulentë ushtarakë dhe këshilltarë historikë, ai këmbëngul se njerëzit nuk duhet të lexojnë shumë në të.
"Nuk ka asgjë në lidhje me lojën që është menduar të bazohet në realitet ose të bazohet në jetën reale. Ne nuk po përpiqemi të bëjmë ndonjë koment politik për atë që po ndodh në botë," thotë ai.
"Ne thjesht po përpiqemi të bëjmë një histori vërtet të bukur."
Por seriali duket se po bën më shumë përpjekje për t'u lidhur me disa elementë të botës reale, veçanërisht kur audienca e tij zgjerohet në vende të reja.
Më parë lojërat Call of Duty u kritikuan për paraqitjet e tyre të personazheve që flisnin arabisht, të cilët pothuajse gjithmonë shfaqeshin si zuzar në versionet e perëndimorizuara të Lindjes së Mesme.
Shelby Carleton, dizajnerja e lartë narrative e MWIII, thotë se personazhi i luajtshëm i Farah Karimit, një komandant i Forcës Çlirimtare të Urzikstanit, tregon se kjo nuk është më kështu.
“Farah ishte një personazh kaq monumental për mua si grua”, thotë ajo.
"Sigurisht që ishte e qëllimshme të përpiqemi të vazhdojmë të zgjerojmë ato personazhe dhe komunitetet e tyre."
David pajtohet: "Ajo flet arabisht dhe është padyshim një protagoniste. Ka qenë fantastike ta dëgjosh.
“Është me të vërtetë e rëndësishme për ne të dëgjojmë të gjitha këto gjuhë dhe padyshim jo vetëm nga gojët e liga"