Njerëzit e një moshe të caktuar do ta kujtojnë këtë debat që dominonte bisedat në shkollë në vitet '90.
Debati filloi të zbehej ndërsa maskotat u zhvendosën në lojëra 3D dhe tani është zhdukur plotësisht pasi të dy luajnë në lojërat e barazimit për Olimpiadën.
Por rivaliteti mund të jetë ende i shpejtë pas një ngjarje historike, me dy rivalët që kanë lëshuar lojëra në të njëjtën javë për herë të parë për më shumë se 30 vjet.
Hera e fundit që ndodhi kjo ishte në vitin 1992, kur Super Mario Land 2 dhe Sonic 2 dolën të dy në javën e fundit të nëntorit në MB.
Sonic Superstars dhe Super Mario Bros Wonder janë të dy për t'u rikthyer në rrënjët e serialit.
Për Argick, një transmetues skocez i Twitch me rreth 20,000 ndjekës, është "fjalë për fjalë si të kthehesh në vitet '90".
“Kam kujtime të bukura nga shpërngulja në shtëpinë ku jam aktualisht, shumë më parë kur isha fëmijë, gjëja e parë që doli nga kamioni ishte televizori i vogël kubik CRT dhe Mega Drive,” tha ai.
“Këto ishin lojërat me të cilat u rrita kur isha fëmijë, për të lëshuar njëkohësisht Sonic Superstars dhe Mario Wonder, thjesht ka shumë nostalgji për të”.
Mund t'ju falet që mendoni se këto dy ndeshje të reja janë bërë nga i njëjti ekip, të tilla janë ngjashmëritë vizuale mes tyre.
Ata janë të dy rrotullues anësor - lojëra të shikuara nga ana e personazheve, ku kamera i ndjek ata ndërsa lëvizin majtas dhe djathtas përgjatë niveleve.
Ata janë gjithashtu të dy platformues - një zhanër mjaft i mjegullt ku qëllimi është përgjithësisht të anashkalohen pengesat dhe armiqtë duke përdorur platforma të ndryshme në një skenë.
Dhe të dy mund të luhen nga deri në katër persona njëherësh.
Por gazetarja e lojërave Helen Ashcroft shpjegoi se ndërsa këto lojëra mund të duken të ngjashme, ato luajnë krejt ndryshe.
"Ata janë të dy platformues, por kanë qasje shumë të ndryshme ndaj gjërave," tha ajo. "Ndërsa personazhet kanë rrënjë të ngjashme, ata kanë evoluar në mënyra të ndryshme dhe këto ditë ndjehen si përvoja shumë unike."
Të ngjashme, por të ndryshme
Ngjashmëritë e Sonic me lojërat e tij origjinale shkojnë më tej se pamjet. Tingulli është duke u kompozuar nga Jun Senoue, i cili ka punuar për herë të parë në Sonic 3 të vitit 1993, dhe vetë loja është bërë nga projektuesi origjinal.
Naoto Ohshima, i cili nuk ka punuar në një lojë Sonic për dy dekada, tha se donte ta kthente ekskluzivitetin në rrënjët e saj me lojën e re.
“Kur bëhet fjalë për Sonic, gjëja që të vjen në mendje së pari duhet të jetë shpejtësia e tij dhe sa mirë ndjehet të kalosh nëpër nivele”, tha ai në një video në YouTube.
"Krijimi i hartave që përfitojnë nga sensi klasik i shpejtësisë dhe që lejojnë veprimin ikonik të pinballit ishte jashtëzakonisht i rëndësishëm për ne."
Ndërkohë Takashi Tezuka, i cili ka punuar në lojërat Mario për 39 vjet, tha se donte që Super Mario Bros Wonder të ishte një evolucion i serisë - një lojë 2D e mbushur me surpriza të fshehura.
"Ne donim të krijonim një lojë me shumë më tepër për të ofruar se kurrë më parë," tha ai në një postim në faqen e internetit të Nintendo.
"Lojërat 2D Mario shpesh kishin reputacionin e të qenit të pafalshëm... në këtë lojë, ne e kemi ndryshuar atë.
"Ne e kemi projektuar atë në mënyrë që lojtarët të mund të pushtojnë lojën me idetë e tyre dhe të përdorin kokën e tyre, jo vetëm aftësitë e tyre, për të përparuar."
Ky është një nga të njëjtat parime të dizajnit pas Sonic, me Ohshima që thotë se ata kanë prezantuar mësime, si dhe veçori të reja të lojës për ta bërë më të lehtë për fillestarët.
Pra, nëse të dyja ndeshjet konkurrojnë për të njëjtët lojtarë, cili do të dalë në krye?
Për Argick, kjo pjesë mund të mos jetë shumë e rëndësishme.
"Askush nuk përpiqet të bëjë një lojë të keqe," tha ai.
“Sinqerisht, unë dua që të dyja lojërat të jenë të mira dhe të dy komunitetet të shijojnë sepse kjo do të thotë që kam dy lojëra të shkëlqyera për të luajtur."