Firma dëshironte të ngarkonte studiot sa herë që një person instalonte një lojë duke përdorur kodin e Unity i cili fuqizon mijëra video lojëra moderne.
Zhvilluesit e mëdhenj tashmë paguajnë një tarifë licencimi për të përdorur Unity në lojërat e tyre.
Që atëherë, kompania ka hequr dorë nga shumica e planeve të saj dhe ka kërkuar falje. Unity tha se z. Riccitiello po tërhiqej nga firma në fuqi menjëherë.
Motori i lojës i Unity është kodi pas shumë video lojërave të njohura duke përfshirë Pokemon Go, Genshin Impact dhe Beat Saber - dhe zakonisht përdoret nga studiot e vogla.
Është softuer që zhvilluesit përdorin për të bërë një lojë video dhe kombinon mjete që trajtojnë gjëra të tilla si animacioni dhe audio.
Është e mundur të ndërtohet një motor i tillë nga e para, por është i ndërlikuar, kështu që kompanitë shpesh përdorin versione të gatshme për të kursyer kohë.
Zhvilluesit si Unity, në veçanti, për shkak të përdorimit të gjerë dhe lehtësisë së aksesit për fillestarët.
Megjithatë, planet e z. Riccitiello për të ndryshuar mënyrën se si kompania i ngarkoi zhvilluesit provokuan zemërim të gjerë me disa kërcënues për të ndaluar përdorimin e teknologjisë krejtësisht.
Lojtarët dhe fansat gjithashtu vunë në dyshim nëse lojërat falas për të luajtur do të duhej të ndryshonin për të përballuar tarifat e reja.
Z. Riccitiello mbajti disa pozicione drejtuese në firmë, duke përfshirë presidentin, shefin ekzekutiv dhe kryetar dhe ishte anëtar i bordit të drejtorëve. Nuk u dha asnjë arsye për largimin e tij të papritur.
Ai do të zëvendësohet si shefi ekzekutiv i përkohshëm nga James Whitehurst, i cili më parë kishte një pozicion ekzekutiv në IBM.
"Ka qenë një privilegj të drejtosh Unity për gati një dekadë dhe t'u shërbejmë punonjësve, klientëve, zhvilluesve dhe partnerëve tanë, të cilët të gjithë kanë qenë të dobishëm në rritjen e kompanisë," tha zoti Riccitiello në një deklaratë.
"Mezi pres të mbështes Unity përmes këtij tranzicioni dhe të ndjek suksesin e ardhshëm të kompanisë."