Donald Mustard, kreu i historisë së Fortnite, po largohet nga Epic

Donald Mustard kreu një studim të suksesshëm që tregoi se çfarë ishin të aftë Xbox dhe iPhone. Më pas, ai u bë fytyra e një prej eksperimenteve më të mëdha dhe më të guximshme të tregimit në histori, për të huazuar një frazë, me metaversin masiv të Fortnite.

Tani, ai ka mbaruar: Mustard, shefi kreativ në Epic Games, thotë se do të tërhiqet këtë muaj.

“Jam i emocionuar që kaloj kohë me gruan dhe familjen time dhe jam përgjithmonë mirënjohës për @TimSweeneyEpic dhe familjen Epic Games”, shkruan ai.

Gjithmonë do ta kujtoj Mustard-in më së miri për Shadow Complex, një nga lojërat më të mira të Metroidvania të krijuara ndonjëherë, e cila ndihmoi të provohej tregu për tituj vetëm dixhitalë kur mbërriti në platformën Xbox Live Arcade të Xbox 360 në 2009. Ajo theu rekordet e shitjeve të platformës në atë kohë, duke shitur 200,000 kopje në një javë. Studio e tij, Chair Entertainment, e themeluar nga anëtarët e ekipit të zhvillimit Advent Rising, solli gjithashtu Undertow-në e vlerësuar me çmime në Xbox Live Arcade në 2007.

Mustard ishte drejtor kreativ dhe teknik në Shadow Complex, megjithëse shumë punonjës të Epic Games renditen gjithashtu në kredite - Epic bleu Chair në 2008, një vit më parë.

Në vitin 2010, Mustard kishte kaluar nga Xbox në iPhone. Epic Games sapo kishte ndihmuar në legjitimimin e iOS si një platformë lojrash me demonstrimin e saj të teknologjisë së pabesueshme në atë kohë Epic Citadel. Karrigia e Mustard-it e ktheu atë në Infinity Blade, një seri me gishta që lëkundet me shpatë, që shërbeu si demo e parë e Apple për prerjet grafike të iPhone për vite më vonë – pavarësisht se fillimisht ishte konceptuar si një titull i Microsoft Kinect që do të luanit me krahët tuaj. Asgjë në iPhone nuk dukej aq e mirë.

Por pas Infinity Blade III dhe Infinity Blade Dungeons të anuluara, kompania vendosi që ishte bërë. Ndërsa faqja jonë simotër Polygon përshkroi në vitin 2016, Chair heshti për një kohë - sepse po punonte në heshtje me J.J. Abrams në SpyJinx ndërkohë që la në sirtar një vazhdim të kompleksit të hijeve.

Në vitin 2016, Mustard u bë drejtor kreativ në mbarë botën në Epic Games, duke menaxhuar projekte të tjera si Battle Breakers dhe lojën e parë VR me gjatësi të plotë të Epic, Robo Recall.

Dhe më pas ishte Fortnite. Fillimisht një lojë shumë e ndryshme, ajo u formua nga suksesi i PUBG në titullin më të rëndësishëm në botë të Battle Royale dhe përfundimisht u bë një lojë me një rrëfim të mirëfilltë të botës: çarje në qiell, beteja gjigante kaiju, një vrimë e zezë, për të mos përmendur realitetin - Përçarjet që lejuan personazhet e Marvel, Stranger Things, Dragon Ball, Star Wars, Naruto dhe Futurama të bashkëjetonin në të njëjtin univers. Nuk ka asgjë tjetër si ajo.

Këtu është intervista jonë e vitit 2021 me Mustard mbi ambiciet e tij narrative Fortnite. Në shënimin e lamtumirës të së premtes, ai thotë se skuadrat e Fortnite janë "në duart më të mira" dhe ende po punojnë për "gjëra të mëdha, që bien nofullat, të mahnitshme" që do të vijnë.