"Versioni për PC i Ratchet & Clank: Rift Apart përmban reflektime të gjurmuara nga rrezet me një shumëllojshmëri nivelesh cilësie për të zgjedhur dhe hije të reja të gjurmuara me rreze për dritën natyrale në zonat e jashtme," shpjegon Julian Huijbregts, një specialist i komunitetit në Nixxes Software. . “Loja mbështet normat e kuadrit të zhbllokuar dhe përfshin teknologjitë më të fundit të përmirësimit të performancës. Ju do të jeni në gjendje të zgjidhni nga NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 2, Intel XeSS dhe Insomniac Games' Temporal Injection.
Versioni për PC i Ratchet & Clank: Rift Apart do të përfshijë gjithashtu mbështetje për raportet e pamjes 21:9, 32:9 dhe 48:9. Teknologjia Reflex që zvogëlon vonesën e Nvidia dhe anti-aliasing i bazuar në mësimin e thellë DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) janë gjithashtu të disponueshme. DLAA është krijuar për lojtarët e PC-ve që kanë hapësirë të lirë GPU dhe duan të mundësojnë cilësi më të lartë imazhi në lojëra.
Megjithatë, Sony nuk ka detajuar ende specifikimet minimale ose të rekomanduara për Ratchet & Clank: Rift Apart. Ratchet & Clank: Rift Apart në PS5 u krijua për të përfituar nga shpejtësia SSD e konsolës më të fundit, kështu që do të jetë interesante të shihet nëse do të kërkohet një SSD në PC këtu.
Publikimi i Ratchet & Clank: Rift Apart vjen vetëm disa muaj pasi porti më i fundit i PC PlayStation, The Last of Us Part I, debutoi në PC me disa defekte serioze dhe probleme të performancës. Ishte një version çuditërisht zhgënjyes që që atëherë është rregulluar dhe kryesisht i rregulluar.
Insomniac, zhvilluesit pas Ratchet & Clank: Rift Apart, tashmë kanë një histori solide të sjelljes së lojërave PlayStation në PC në partneritet me Nixxes Software. Si Marvel's Spider-Man Remastered ashtu edhe Marvel's Spider-Man: Miles Morales kanë qenë porta të shkëlqyera për PC. Kështu që çështjet me The Last of Us Part I nuk ka gjasa të përsëriten këtu.
Sony ka folur më parë për ambiciet e saj për të lëshuar gjysmën e lojërave të saj në PC dhe celular deri në vitin 2025, me plane për të rritur praninë e saj të lojërave shumë më tepër se vetëm konzollat PS4 dhe PS5. Sony madje mund të marrë në konsideratë lëshuesin e vet të PC PlayStation pasi referencat për të u vunë re në Spider-Man Remastered për PC. Sony fillimisht filloi të përdorë një etiketë PC PlayStation në 2021 menjëherë pasi bleu Nixxes Software, një zhvillues portash PC.