Si pjesë e një prezantimi biznesi të martën, Sony ndau disa përditësime rreth mënyrës se si planifikon të investojë në portofolin e saj. Në vitin fiskal 2025, për shembull, vlerëson se 50 për qind e investimeve të saj në PlayStation Studios do të jenë në IP të re, që është një rritje e madhe nga vitet e kaluara: sipas një rrëshqitjeje, në vitin fiskal 2019, vetëm 20 për qind e investimeve të saj ishin në ekskluzivitete të reja. Dhe nëse shikoni rrëshqitjen, se 50 për qind e investimeve në VF23 duket të jetë aq e madhe - nëse jo më e madhe - sesa të gjitha shpenzimet e saj në VF19.
Ndryshimet mund të jenë edhe më të dukshme për mënyrën se si Sony investon në ato që i quan lojëra "tradicionale" dhe ato të shërbimit të drejtpërdrejtë. Në VF19, ndarja ishte 88 për qind lojëra tradicionale në 12 për qind lojëra shërbimi live, por në VF25, Sony pret që raporti të kthehet në 40/60. (Gjatë prezantimit, kreu i PlayStation Studios Hermen Hulst tha se Sony aktualisht ka 12 shërbime të drejtpërdrejta lojëra në prodhim - një numër që Sony e ka ndarë në të kaluarën.)
Nëse i keni ndjekur lëvizjet e PlayStation gjatë viteve të fundit, këto ndryshime nuk duhet të jenë shumë të papritura. Sony ka bërë disa blerje të mëdha në studiot që punojnë në tituj të mëdhenj të shërbimeve live, duke përfshirë Bungie, Jade Raymond's Haven Studios dhe Firewalk Studios, dhe zhvilluesi i ekskluzivitetit Horizon Guerrilla Games ka thënë tashmë se është duke punuar në një lojë Horizon me shumë lojtarë. Sony ka parë qartë se si studiot si Epic Games (në të cilat ka investuar qindra miliona) dhe Bungie (të cilën tani e zotëron) mund t'i inkurajojnë lojtarët të investojnë shumë kohë dhe para në hitet e nivelit të Fortnite dhe Destiny, dhe duket se Sony sheh një mundësi të rëndësishme në krijimin e lojërave të shërbimit të drejtpërdrejtë.
Duket se ka të ngjarë të shohim disa nga ato ekskluzivitete të reja ose lojëra shërbimi të drejtpërdrejta në PlayStation Showcase të Sony të mërkurën, veçanërisht pasi kompania tashmë ka premtuar se ngjarja do të shfaqë "një paraqitje të shkurtër të disa krijimeve të reja nga PlayStation Studios".
Sony ndau disa përditësime të tjera të dukshme gjatë prezantimit të biznesit të së martës. Kompania po sheh shumë sukses me lëshimet e saj për PC dhe pret që të ardhurat e PC-ve gati të dyfishohen nga 250 milion dollarë në VF22 në rreth 450 milion dollarë në VF23. Shefi i PlayStation, Jim Ryan, tha gjithashtu se diçka e dukshme me lojërat në cloud është në punë e cila do të “shfaqet gjatë muajve të ardhshëm” – ndoshta ajo lojëra e përfolur në cloud?