Megjithatë dje projekt-rregullat nuk ishin më në faqen e internetit të NPPA. Kina është tregu më i madh në botë i lojërave online, por industria ka pasur përplasje të shpeshta me autoritetet.
Rregullat e reja do të kishin kufizuar blerjet në lojë. Stimuj të tillë si shpërblimet e hyrjes ditore për lojtarët gjithashtu do të ishin vënë nën kritika, ndërsa u propozua prezantimi i një dritareje që paralajmëronte lojtarët për sjellje "irracionale".
Çmimet e aksioneve të firmave kineze të lojërave përfshirë kompaninë më të madhe në botë të lojërave Tencent Holdings dhe rivalin e saj NetEase u rritën pas kthesës së dukshme.
Ata kishin rënë pasi rregullat u propozuan për herë të parë në dhjetor, duke fshirë rreth 80 miliardë dollarë (63 miliardë £) nga vlera e dy kompanive.
Megjithatë analistët thonë se sektori është ende i turbullt nga pasiguria se çfarë mund të bëjë qeveria më pas. "Unë mendoj se kjo lloj ndjesie ndoshta do të zgjasë për mjaft kohë, nëse nuk kemi një kthesë shumë drastike në retorikën e qeverisë, ose nëse nuk marrim disa politika super mbështetëse," tha Ivan Su, analist i lartë në Morningstar.
"Ne nuk e dimë nëse do të ndodhë brenda një jave, në disa muaj apo në disa vjet."
Goditja më e madhe në Kinë ndaj lojtarëve erdhi në vitin 2021, kur fëmijëve iu ndalua të luanin për më shumë se një orë në ditë të caktuara. Po atë vit, qeveria ndaloi dhënien e licencave të lojërave për tetë muaj.
Si rezultat thotë Su, "shumë zhvillues kinezë kanë filluar të zhvendosin linjën e tyre të zhvillimit drejt lojërave jashtë shtetit".
NetEase dhe Tencent blenë ose investuan në kompani si Franca, Japonia dhe Shtetet e Bashkuara. Mbetet për t'u parë nëse pasiguria aktuale do të nxisë një valë tjetër të zgjerimit jashtë shtetit.