T'i kenë veshët e qenit të lidhur papritmas në kafkën e tyre, ylberët që dalin nga goja e tyre ose grimin e tyre në mënyrë delikate - ose jo aq delikate - transformuar në një stil të ri. Shumica e përdoruesve nuk e mendojnë këtë si AR ose i shohin këto veçori si dëshmi të një teknologjie të re revolucionare. Por nëse i quani lente, filtra apo diçka tjetër, është e gjitha realitet i shtuar.
Në ngjarjen e zhvilluesve të Lensfest këtë javë, Snap njoftoi se tani ka më shumë se 300,000 zhvillues që ndërtojnë produkte AR për platformën e saj dhe se së bashku, ata kanë ndërtuar më shumë se 3 milion lente që janë parë 5 trilion herë. Të gjitha këto shifra janë rritur më shumë se një vit më parë, dhe për Snap, ato janë dëshmi se AR tashmë po gjen një përshtatje të produktit me tregun.
Lajmi i madh i Snap në Lensfestin e këtij viti ka të bëjë me fitimin e parave. Snap po punon me disa krijues për të ndërtuar lente që përfshijnë mallra dixhitale të blera - mendoni për artikujt në lojë, kontrollin e përmirësuar të lenteve, diçka të tillë - që përdoruesit mund t'i blejnë me Snap Tokens. Plani huazon ide nga ekonomitë në lojë të platformave si Roblox dhe Fortnite, me vetëm një dukje të manisë NFT. Sido që të jetë, Snap shpreson që t'i ndihmojë zhvilluesit të fitojnë para tani dhe t'i stimulojë ata të vazhdojnë të ndërtojnë përpara. "Ne jemi shumë optimistë se kjo do të krijojë më shumë mundësi për Snapchatters që të paguajnë për vlerën që ata po marrin në përvojën tonë," thotë CTO i Snap Bobby Murphy, "dhe më pas gjithashtu të motivojë edhe më shumë investime, kohë dhe përpjekje dhe të rrisë niveli i cilësisë rreth rasteve të përdorimit.”
Përkthimi: AR është e mirë. Do të bëhet më mirë. Por do të bëhet i madh vetëm nëse është gjithashtu një biznes i madh.
Një mjet i ri për të fituar para mund të duket si gjëra me aksione të vogla në evolucionin e AR, por është një bast kyç për Snap. Askush nuk e njeh fuqinë e një ekosistemi më mirë: nga zhdukja e mesazheve te Stories te Bitmoji te lentet, Snap ka një reputacion të fituar si departamenti i R&D për gjigantët e tjerë të teknologjisë, të cilët më pas kopjojnë idetë e Snap dhe ia japin ato një audiencë më të madhe dhe më shumë. ekosistem fitimprurës zhvilluesish. Me AR, Snap është i vendosur të mos lejojë që cikli të përsëritet. Kjo do të thotë të ndërtosh produktin dhe biznesin përpara se ta bëjë dikush tjetër.
Ndërtimi i një biznesi AR është gjithashtu thelbësor për perspektivat afatgjata të Snap. Kompania e di se lentet e fytyrës në një smartphone nuk janë forma përfundimtare e AR - vizioni afatgjatë për realitetin e shtuar përfshin syze të përkushtuara, përvoja gjithmonë të ndezura dhe softuer që kupton saktësisht se çfarë po shikoni dhe çfarë mund të dëshironi për të bërë me të. "Nëse zgjedh të vendos një pjesë të harduerit në fytyrën time," thotë Qi Pan, drejtor i inxhinierisë së vizionit kompjuterik të Snap, "duhet t'i shtojë vlerë jetës sime pothuajse çdo minutë që e vesh; përndryshe, do të zgjedh të mos e bëj.”
Ky është një nivel i lartë dhe askush nuk është afër ta pastrojë atë. Megjithatë, Murphy thotë se ka besim se kompania do të arrijë atje. “Kjo e ardhme që është ndjerë shumë larg për shumë vite në fakt ndihet më afër se sa do ta kisha menduar disa vite më parë,” thotë ai. Versioni i fundit i Snap i Spectacles ka qenë në duart e zhvilluesve për më shumë se një vit tani, dhe ndërsa është ende një vegël primitive - me jetëgjatësi të madhe të baterisë dhe probleme të mbinxehjes dhe një rezolucion relativisht të ulët dhe fushë të vogël shikimi - Murphy thotë se ai është parë mjaftueshëm për të bind atë se Snap është në rrugën e duhur.
Sidoqoftë, nëse Snap dëshiron të shohë vizionin e tij, duhet të ketë të drejtë si për planin 10-vjeçar, ashtu edhe për mënyrën se si të shkojë nga këtu atje pa e vrarë kompaninë në proces. Bastet afatgjata kërkojnë kohë, dhe momenti aktual ekonomik, në veçanti, nuk e lejon vërtet këtë: Amazon i është dashur të bëjë shkurtime në Alexa sepse nuk mund të kuptojë se si të fitojë para nga asistenti i saj zanor, metaversi dhjetëvjeçar i Metës. bet ka luajtur një rol në uljen e çmimit të aksioneve të kompanisë, dhe madje edhe Snap-it i është dashur të shkurtojë disa nga projektet e tij më eksploruese si droni fluturues Pixy. Shpikja e së ardhmes është e shtrenjtë dhe e rrezikshme, edhe në kohët më të mira, dhe këto nuk janë kohët më të mira.
Të kuptuarit se si zhvilluesit mund të fitojnë para shkon paralelisht me një tjetër pyetje të madhe me të cilën përballet Snap dhe gjithë industria e AR: si supozohet të funksionojë, e dini, AR? Deri më tani, ka vetëm disa gjëra që industria duket se i di me siguri. Lentet e fytyrës janë fituese. Kështu është edhe prova virtuale, e cila ju lejon të shihni se si do të duken çdo gjë, nga syzet e diellit deri te kolltukët, përpara se t'i blini ato. Njerëzit kanë filluar të përdorin AR për të marrë më shumë informacion mbi një monument, statujë ose pikturë në një galeri. Por në fund të fundit, ashtu si smartfoni krijoi industri të reja dhe sjellje njerëzore, AR përfundimisht do të ndryshojë në mënyrat që askush nuk e pret.
Në afat të afërt, ndërveprimet në botën reale duket se janë në krye të listës së Snap. Snap nuk e ka fshehur përbuzjen e tij për metaversin dhe besimin e tij se përmirësimi dhe jo zëvendësimi i botës reale është rruga përpara. "Një pjesë e arsyes që ne jemi kaq të emocionuar për të ardhmen e AR është sepse ajo hapet ndaj kamerës," thotë Sophia Dominguez, drejtoresha e partneriteteve të platformës AR të Snap. “Është shfrytëzimi i kamerës për të përmirësuar botën përreth jush, jo për t'ju çuar diku tjetër.”
Murphy gjithashtu thotë se ai mendon se veçoria Scan e Snapchat ka një potencial të madh si një motor kërkimi vizual dhe real përgjatë linjave të Google Lens dhe se ndërsa Snap bëhet më i mirë në kuptimin e përdoruesve dhe botës, ai mund të mësojë ta ofrojë atë informacion në mënyrë më proaktive (dhe , me sa duket, edhe reklama dhe mundësi blerjesh).
Kompania po punon në ndërtimin e hartave të botës në mënyrë që përdoruesit të mund të ndërveprojnë me pothuajse çdo objekt kudo, përmes kamerës së tyre të smartfonit. Kompania ka tashmë harta të detajuara, ndërvepruese të disa monumenteve dhe qyteteve, dhe Pan thotë se ndërsa më shumë njerëz ndajnë foto dhe transmetime të drejtpërdrejta, gjërat do të përmirësohen shpejt. "Nëse një makinë lëviz nga një vend në tjetrin, ju do të jeni në gjendje të përditësoni dhe gjeneroni modelin në mënyrë që të mund të keni vërtet këto përvoja të drejtpërdrejta që ndërveprojnë me të gjithë botën," thotë ai. Snap po punon për mënyrat për ta bërë më të lehtë për përdoruesit skanimin e hapësirave, në mënyrë që të mund të hartoni botën tuaj menjëherë.
AR është, për momentin, pothuajse tërësisht një përvojë e bazuar në telefon, por një revolucion i veshjes mund të ndryshojë si funksionon ashtu edhe si. Murphy thotë padyshim që syzet do t'i ndryshojnë gjërat, si në frekuencën e përdorimit ashtu edhe në UI - si duhet të funksionojnë gjërat kur i keni të dyja duart të lira, për shembull? Por ai thotë se ka besim se njerëzit do të duan të njëjtat gjëra nga AR pa marrë parasysh harduerin. "Njerëzit po hapin Snapchat dhe kamerën mbi 10 herë në ditë," thotë ai. "Kjo është pothuajse një përafrim i një kamere të veshur me të cilën mund të arrini."
Në të njëjtën kohë, Murphy pranon se askush nuk di gjithçka se si do të funksionojë AR. Ai thotë se kompania po përpiqet të ndërtojë mbi atë që e di se funksionon, ndërsa gjithashtu eksperimenton me ide të reja për të ardhmen. Çelësi, të paktën për Snap-in, është të përcaktohen bazat - si karuseli i lenteve që përdoruesit janë mësuar të rrëshqasin për të gjetur gjëra argëtuese ose mënyrën e shtypjes dhe të shtypjes për të hyrë në Skan. "Është e rëndësishme që ne ta kuptojmë atë siç duhet," thotë Murphy, "por ajo që secili prej tyre na ka lejuar të bëjmë është të krijojmë një kornizë shumë më fleksibël për të mësuar më pas me shumë lloje të ndryshme të rasteve të përdorimit të AR."
Ky do të jetë mashtrimi për vitet e ardhshme, për Snap dhe për të gjithë të tjerët. Industria pajtohet gjithnjë e më shumë me planin 10-vjeçar për AR, një botë në të cilën të gjithë mbajnë syze dhe projektojnë gjithçka, nga ekranet e kompjuterit te hologramet e bisedave me video, te video lojërat me cilësi të lartë, në botën reale. Hartimi i kursit nga e tashmja në atë të ardhme do të kërkojë marrjen e duhur të udhërrëfyesve të harduerit dhe sistemeve të AI dhe do të kërkojë një sasi të madhe eksperimentimi në çdo gjë, nga rastet e përdorimit te ndërfaqet e përdoruesit.
Por ku do të ndodhë gjithë ai eksperiment? Kjo është lufta e parë që Snap e di se duhet të fitojë. Nëse AR do të jetë aq e madhe sa e imagjinojnë të gjithë, nëse do të jetë me të vërtetë pasardhësi i smartfonit, do të funksionojë vetëm me një ndërtesë të tërë industrie për të. Çmimi për Snap, ose kushdo që e mposht atë, do të jetë drejtimi i sistemit operativ të së ardhmes – dhe dyqani ultra fitimprurës i aplikacioneve brenda.
"Në fund të ditës," thotë Dominguez, "kur platformat kanë sukses dhe dështojnë, varet nëse zhvilluesit dhe ata që po ndërtojnë në platformë janë në gjendje të fitojnë para." Deri më tani, gojet e ylberit dhe provat e syzeve të diellit i kanë dhënë Snap një avantazh. Nëse mund t'i ndihmojë zhvilluesit të qëndrojnë përreth dhe t'ia vlejti investimin që të tjerët të hyjnë gjithashtu, mund ta ruajë atë avantazh. Nëse dikush tjetër mund Snap në grusht, kompania nuk do të shpëtohet nga lentet e fytyrës.